Näytetään tekstit, joissa on tunniste World of Warcraft. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste World of Warcraft. Näytä kaikki tekstit

torstai 21. lokakuuta 2010

Champion of Ulduar ja Beta

Teimme tämän achievementin toissaviikolla, juuri parahiksi ennen patchia, jossa luulimme sen katoavan.

Onneksi se ei poistunutkaan vielä (enkä toisaalta edes ymmärrä syytä sen poistamiselle, koska ennen leveliä 85 sen toteuttaminen olisi yhä ollut suhteellisen haastavaa, ainakin mikäli koko ryhmä ei ymmärrä bossien mekaniikkoja.

Joka tapauksessa jäljellä on vielä Immortal, jonka toivoakseni voisimme myös hankkia.

Toisena uutisena (joka myös kertoo ehkä tarkemmin miksen ole kirjoitellut useammin) on että pääsin vihdoin Cataclysmin Betaan.

Tähän asti testaamani questit ja sisältö ovat olleet pääosin toimivia, ainoat ongelmat minulla on ollut Vashj'irin osittaisen bugisuuden vuoksi, yksi questialue kun ei tunnu toimivan ollenkaan kunnolla.

Tähän mennessä Cataclysm kuitenkin vaikuttaa minusta paremmalta kuin mikään aiempi laajennus. Ainoastaan jotkin talent -muutoksista huolestuttavat, mutta uskoisin että puita ja skillejä muutellaan useaan otteeseen viimeistään Cataclysmin julkaisun jälkeen.

Instanceja en ole vielä päässyt kokeilemaan Cataclysmin ärsyttävimmän ominaisuuden vuoksi: instanceen ei pääse, elleivät varusteet täytä item level -vaatimuksia (lvl 80-82 dungeoniin 274 average item level, sikäli kun muistan oikein). Kiltarymissä (mikä tarkoittaa 4/5 henkilöä killasta samassa ryhmässä) tämä vaatimus ei koske. Toiminnon tarkoitus on varmistaa että henkilö osaa toimia instancessa oikein. Mielestäni moinen toiminto ei kuitenkaan ole laadun tae, koska questaamalla (josta gearin siis saa melko vähällä vaivalla, varsinkin jos ottaa vain jotain päälle sopivaa tavaraa) ei välttämättömiä taitoja opi taatusti. Lisäksi se pakottaa monet instoissa täysin hyvin toimeentulevat questaamaan aluksi, vaikka se olisi heistä epämiellyttävää, vain koska he eivät välttämättä halua tai voi juosta instanceja killan kanssa.

Toisaalta ymmärrän jonkun tarpeen olevan olemassa tällaisille vaatimuksille, mutta en silti pidä niiden toteutusta täysin tasa-arvoisena tai oikeutettuna. Toki haluaisin että kaikki osaisivat pelata peliä hyvin, vähintäänkin koska se tekisi pelaamisesta miellyttävämmän kokemuksen myös heille itselleen.

Kaiken kaikkiaan Cataclysm on ehdottomasti tämän syksyn odotettavin julkaisu. Sillä on potentiaalia tehdä pelistä uudelleen haastava ja monipuolinen tavalla jota se ei täysin ollut Wrath of the Lich Kingin aikana (tämä johtuu lähinnä siitä ette minkäänlaista taitovaatimusta tunnu olevan ennen Sindragosaa).

Toivottavasti tekin tulette nauttimaan siitä!

keskiviikko 14. heinäkuuta 2010

Kesä

Kesäkuusta lähtien emme ole raidanneet juurikaan.

Mitä nyt kaadoimme Lich Kingin vihdoin viimein ja druidini on nyt Kingslayer.

Sen sijaan olen viettänyt aikaani WoWissa (siis sen ajan mitä minulla nyt ylipäänsä on ollut pelaamiseen, 30-40 tunnin työviikot ftw) levuttaen alttejani. Mageni Alyze on nyt 80-levelillä, ja death knightini Hurme seuraa perässä tasaista tahtia, tätä kirjoittaessani levelillä 78.

Lisäksi työn alla ovat vielä warlockini Kriel ja rogueni Ivia sekä pahnanpohjimmaisena Karija, ikioma huntressini.

Saldo on siis nyt 4 80 level hahmoa ja neljä yli 45 yltänyttä. Näiden lisäksi on pankkialttini Arum, joka pysyttelee Thunder bluffissa pitämässä huolta kiltani Plague of Butterfliesin omaisuudesta.

Olen myös viettänyt pitkiä hetkiä odotellen Cataclysmia tai edes kutsua Betaan. Cataclysm on tulossa mutta jostain syystä beta kutsuni puuttuu.

Vaikka olen achievement -huora ainakin Kyerillä pelatessani en ole pitkään hetkeen jaksanut nähdä vaivaa. Viimeisiä repuja varten minulla ei ole kylliksi aikaa tai rahaa, varsinkin kun onneni Pristine Black Diamondien kanssa on aina ollut mitä on. Haluaisin hankkia ne kaikki, mutta minusta ei nyt vain ole siihen.

Sellainen on ollut minun kesäni tähän mennessä.

keskiviikko 2. kesäkuuta 2010

Druidini ja minä

Muscaria aloitti tiensä jo toista vuotta sitten, mutten alkanut tosissani levuttamaan häntä ennen viime syksyä. Muscaria on nuori ja omapäinen, ja aloitti tiensä kissana battlegroundeilla.

Halusin Muscariasta kuitnekin reston, ja hankin hänelle offspecin kun sain levelin 40 täyteen. En kuitenkaan pelannut restoa ennen kuin Northrendissä, ja alkuhankaluuksista huolimatta opin nopeasti restohealauksen salat. Toki apua oli monista hienoista blogeista, en varmasti muistaisikaan kaikkea jos koittaisin listata ne tässä.

Halusin Muscariasta myös ehdottomasti raidihealerin enkä tankkihealeria, vaikka molemmat roolit druidilla onnistuvatkin. Muscaria talentit on rakennettu juuri sitä varten, vaikkei gear ihan vielä olekaan ihan siinä pisteessä.

Muscarian tulevaisuuden varalle olen jopa harkinnut hänelle pääasiallisen raidihahmoni viittaa. Meidän killassamme on toinen holy paladin, paljon Kyeriä (eli minua) parempi. Restoration druideja ei sen sijaan ole killassa yhtään, Muscaria kun ei ole killan jäsen. Minua tarvittaisiin druidina enemmän kuin holy pallyna.

Toisaalta se ajatus kirvelee. Ensimmäisestä päivästä lähtien Burning Legionilla olen sanonut että "mainini on holy paladin". Voisinko sanoa niin hyvällä omallatunnolla enää jos en raidaisi Kyerillä juuri koskaan?

Kuitenkin, se voisi olla uusi alku. Kyer voisi keskittyä niiden viimeisten achievementtiensä metsästykseen, niiden joissa ei tarvi raidausta, ja Muscaria voisi hoitaa kaikki ikävät velvollisuudet.

Ajatus tekee minut surulliseksi, mutta haluaisin myös päästä kokeilemaan jo siipiäni.

Toinen ongelma tulee siinä vaiheessa kun minun pitäisi päättää minkä characterin levutan ensin. Kyerin, koska Kyer on minun "elämäni rakkaus" minun ensimmäinen oikea hahmoni jota rakastan pelata enemmän kuin mitään muuta, ja jonka herkkupeppua on ollutilo seurata? Vaiko Muscarian, jota tarvitaan raideilla, ja jonka elämäniloinen ja kamalan ruma puunhymy piristää aina päivää? Vaikeaa, kovin vaikeaa.

Mutta onneksi minulla on vielä ainakin puoli vuotta miettimisaikaa.

torstai 13. toukokuuta 2010

Mountain o' Mounts

Olen kirjoittanut tästä aiheesta ennenkin, ja luultavasti samalla otsikolla, mutta kerronpa uusimmat edistysaskeleeni teillekin.

Olen nyt neljän mountin päässä tavoitteestani.

Vielä pari viikkoa sitten luulin pääseväni tekemään paljon dailyja, joiden tekemistä inhoan yli kaiken. Tämä kaikki vain saadakseni Argent Tournamentin mountit, jotka ovat kyllä erittäin hienoja, ja jotka varmasti joku päivä jaksan hankkia omikseni.

Nyt ei kuitenkaan ole sen aika, vaan aion hankkia 100 mounttia, jos vain mahdollista, muita teitä.

Olen 15 000 honorin päässä viimeisestä bg-mountista, joka siis tuo minut kokonaismäärään 97. Kolme mounttia onkin sitten vielä edessä päin. Niitä varten aion yrittää juosta Zul'Gurubin, Attumenin, Baron Rivendaren ja Hyldnirien dailyn kunnes kolme mounttia näistä viidestä (tai miksei kaikki) ovat minun. Tournamentin dailyt teen jos jaksan, ja saa sitten nähdä mikä tapahtuu ensin. Tournamentin mountit, nuo vai Cataclysmin julkaisu.

Uskon kuitenkin että edes tässä yhdessä asiassa minulla olisi tuuria. Saattoi ehkä kestää joulukuusta maaliskuuhun että ensimmäinen kilpi tippui Marrowgarilta 25-manissa, mutten usko että tässä kestää yhtä kauan.

keskiviikko 3. maaliskuuta 2010

Patch 4.0 ja muutokset

En ole puhunut patch 3.3:sta vielä, mutta koska sen tuomat muutokset ovat melko pieniä, en usko että edes suuremmin sitä käsittelen.

Patch 4.0 tuo kuitenkin peliin muutoksia samalla tavalla kuin 3.0 ennen WotLK:in julkaisua.

4.0:ssa poistuvat pelistä monet statsit ja moni muukin asia muuttuu. Listataanpa muutokset.

Saat gearista:

Stamina - muita armor proficiencyja kuin platea käyttävät tulevat saamaan enemmän platea gearista.

Intellect - saa spellpoweria. Antaa enemmän manaa kuin tähän asti.

Spirit - ainoastaan healereille (ja Balance druideille, koska heillä on sama gear kuin Restoilla). Prayer of Spirit poistuu pelistä ainakin sellaisena kuin sen nyt tunnemme.

Haste - haste palauttaa enemmän resoursseja melee classeille, eli siitä koitetaan tehdä näin suositumpi.

Block - block tulee skaalaamaan paremmin. Blockatut iskut iskevät staattisesti 30% vähemmän.

Parry - ei enää tarjoa 100% mitigaatiota. Dodge tarjoaa 100%, parry 50% ja block 30% mitigaatiota dodgettuun/parryttuun/blockattuun iskuun.

Mastery - uusi stat joka parantaa tiettyjä gear -valintoja tietyille spekeille, jotta esimerkiksi balance druidit eivät välttämättä hyödy cloth -gearista tai hunteri leatherista jne.

Armor - mailin, leatherin ja clothin mitigaatioero verrattuna plateen pienenee.

Resilience - vaikuttaa vain pelaajien damageen ja critteihin. Ei vaikuta mana draineihin tai critti mahdollisuuksiin tms.

Strength, Agility, Expertise, Crit, Hit - Toimivat yhä suunnilleen kuten ennenkin pieniä muutoksia lukuun ottamatta.

Eivät poistu, mutta ei saa enää gearista:

Attack Power - ei näy enää gearissa, vaan agility tai strenght antavat tietyn määrän (esim. 2 AP per 1 Agi/Str).

Spell Power - ei näy enää gearista, vaan sitä saadaan intellectistä. Ainostaan caster aseista saa yhä spell poweria suoraan.

Armor Penetration - on olemassa stateissa ja kyvyissä, mutta ei saa armorista.

Shield Block Value - ei näy enää armorissa, koska block arvo on aina 30%. Talentit voivat yhä vaikuttaa.

Poistuvat:

Mp5 - poistuu täysin. Mana regeniä saadaan jatkossa spiritistä.

Defense - tankeista tulee immuuneja critille vain vaihtamalla Defensive Stanceen, Frost Presenceen, Bear Formiin tai käyttämällä Righteous Furya.

Spell Rankit - kun spellin on kerran opetellut, lisärankkeja ei tarvitse enää hakea trainerilta.

Weapon skill - poistetaan pelistä. Classeilla on alusta asti kaikki tarvittavat asetaidot, eikä niitä tarvitse parantaa.

Muuta:

Reforging - gearia voi parantaa, eli sen statseja hiukan muunnella. Tarkka mekaniikka perustuu ilmeisesti kääröihin, mutta siitä ei tiedetä vielä sen enempää.

Gemit - tiettyjen statien värejä joudutaan muuttamaan, esim. hit ei todennäköisesti ole enää keltainen gem.

Gearituksesta:

Dps cloth: Int, Sta, Hit, Crit, Haste, Mastery - mage, warlock, s-priest
Healer cloth: Int, Spi, Sta, Crit, Haste, Mastery - holy ja disc priest

Melee leather: Agi, Sta, Hit, Crit, Haste, Mastery, Expertise - feral druid, rogue
Sp leather: Int, Spi, Sta, Crit, Haste, Mastery - balance ja resto druid

Physical mail: Agi, Sta, Hit, Crit, Haste, Mastery, Expertise - hunter, enha shaman
Caster mail: Int, Spi, Sta, Crit, Haste, Mastery - resto ja ele shaman

Dps plate: Str, Sta, Hit, Crit, Haste, Mastery, Expertise - retri paladin, dps dk, arms ja fury warrior
Tanking Plate: Str, Sta, Hit, Armor, Dodge, Block, Parry, Mastery, Expertise - tank dk, prot paladin, prot warrior
Healer plate: Int, Spi, Sta, Crit, Haste, Mastery - holy paladin

Tästä näkee että healerit saavat kaikki samat statit - kaikki spirit-itemit ovat healereille tarkoitettuja.

Muutos helpottaa minusta hahmon gearitusta, ei tarvitse kinastella muiden kanssa siitä onko caster depseillä oikeus rollata johonkin tavaraan vai ei, nyt sek mastery -bonukset että spirit ilmaisee onko kyseessä dps- vai healer-tavara.

Tietysti nyt sekä Boomkin että Resto dudu rollaavat samoihin itemeihin, mutta en usko että se tulee olemaan suhteettoman iso ongelma. Tämä muutos tarkoittaa että bosseilta voi tippua loottia enemmän periaatteella "jokaiselle jotakin", eikä niin että vain joka toinen boss voi tiputtaa jotain itselle hyödyllistä.

Pidän tähän mennessä muutoksia enimmäkseen positiivisina. Tämä tietää tietysti suurta määrää spellien ja kykyjen muutoksia ja lisäyksiä, mutta saammehan myös uudistetut talentit.

tiistai 2. helmikuuta 2010

Sananen addoneista

En tiedä olenko koskaan suuremmin kertonut käyttämästäni ui:sta...

Olen kyllä kertonut käyttämistäni addoneista, joistakin niistä, mutten ole koskaan kertonut mille pohjalle rakensin ui:ni.

No, kenties voisin kertoa siitä nyt.

Ui:ni, ainakin Kyerillä pelatessa, keskittyy siihen että healerina minun on tiedettävä mitä tapahtuu, toisinaan jopa paremmin kuin tankin. Toki, monet pystyväät pitämään groupin hengissä pelkällä WoW:in perus-ui:lla, mutta minun käsi-silmä -koordinaatiollani se ei ole mahdollista.

Perusosiltaan Kyerin nykyinen ui on hyvin simppeli.

Minulla on käytössä XPerl -unitframet, joista on poistettu miltei kaikki buffikuvakkeet, paitsi target framesta ja focus framesta. Aiemmin Kyerillä oli näkyvissä koko raidi, mutta pidin sitä kovin tilaavievänä, joten nykyisin käytössä on enää party -näkymä. Lisäksi minulla on grid, jonka kautta pääosin healaan, mutta siitä lisää myöhemmin.

Toinen perusosanen on Bartender. Se on useimmilla hahmoillani säädetty niin, että kahdella ylimällä rivillä ovat välttämättömimmät taidot pikanäppäimineen. Alemmilta riveiltä löytyvät ruoat sun muut. Varsinaiset actionbarit muodostavat suorakulmion ruudun alareunaan, ja sen viereen olen alalaitaan sijoittanut bag barin, vehicle barin ja loput kuvakkeet toiseksi pieneksi suorakulmioksi. Kyerillä myös Blessingit ja bar, jossa säilytän mountteja ja HS:sää löytyvät tästä pienemmästä kulmiosta, missä ne ovat helpommin saatavilla. Buttoneiden muotoiluun käytän ButtonFacadea, ja se on melko lailla ainoa myönnytykseni ulkonäköseikoille.

Nämä kaksi elementtiä, molemmat pääosin ruudun alalaitaan sijotettuina, ovat ui:ni tärkeimmät osat. Niiden lisäksi minulla on kuitenkin vielä useita muita addoneita, joiden ominaisuuksia käytän sellaisinaan tai osittain.

Buffieni tarkasteluun, kuten sanoin, en käytä XPerlin ominaisuuksia, vaan latasin siihen tarkoitukseen addonin nimeltä Satrina Buff Frames, joka sijoittaa addonit joko vertikaaliseen tai horisontaaliseen liikuteltavaan linjaan, jolloin ne on helppo sijoittaa sinne minne haluaa. Minun ovat melko lailla alkuperäisellä sijainnillaan aseteltuna vertikaalisesti. Debuffit ja buffit asettuvat eri riveille, joten niitä voi kätevästi pitää silmällä.

Castbarina käytän Quartzia. Sen ominasuudet olen säätänyt minimiin, oikeastaan niin että vain minun ja targetin castbarit näkyvät. Muut Quartzin ominaisuudet hoitaa toinen addon, joka on minusta paljon helpommin säädettävissä.

Addon, johon äskeisellä viittasin on ForteXorcist. Se on alunperin warlockien käyttöön suunniteltu addon, ja vaikka siinä on yhä paljon vain warlockeille hyödyllisiä ominaisuuksia, siinä on muutama osanen jotka sopivat joka ui:hin. Ensinnäkin siinä on cooldown-mittari. Sen olen Kyerillä asettanut oman frameni ja targetframen väliin, ja sen päälle olen sijoittanut castbarin. Cooldown -mittarin koko ja sen osoittama aikajana ovat muunneltavissa, mutta minusta se on jo sinällään toimiva. ForteXorcistin toinen tärkeä ominaisuus on buffi- ja hot -barit, jotka ovat paljolti samanlaiset kuin quartzin, mutta helpommin säädeltävät. Barit järjestyvät automaattisesti ryhmiin kohteitten mukaan, ja omat buffit näkyvät aina alimmaisessa ryhmässä. Nämä palkit olen Kyerillä sijoittanut castbarin yläpuolelle.

Minimapin kätevöittämiseen minulla on kaksi addonia. Sexymap, jossa käytän hyvin pelkistettyä tyyliä, ja Minimap ButtonFrame, joka kerää kaikki addonien namikat helposti samaan paikkaan ja jossa ne saa sievästi piiloon.

Damagemittarina käytän Skadaa nykyisin. Se on Kyerillä piilotettuna aina paitsi raideissa, enkä usko että minun on siitä selitettävä sen tarkemmin. Minulla on myös Omen, vaikka sitä harvemmin Kyerillä tarvitsen.

Damage texteinä minulla on Scrolling CombatText, jonka olen säätänyt melko huomaamattomaksi ja josta yleensä seuraan vain vihreitä numeroita, jotka juoksevat ruudun oikeassa laidassa.

Vihreiden numeroiden tuottamiseen käytän Gridiä ja Cliqueta sekä joitakin mouseover -macroja. Grid on säädetty näyttämään aina characterin nimi (eli sen neljä ensimmäistä kirjainta), ja puuttuvan hp:n/ healin määrä. Lisäksi siinä näkyy Sacred Shield ja Beacon, ja toivoisin että saisin Hand of Sacrificen myös näkyviin, mutta nykyisillä säädöillä se ei ole mahdollista. Cliqueen olen bindannut melko lailla kaikki Kyerin healing skillit, mutta en ala niitä tässä käymään läpi. Mouseover -macroina minulta löytyvät Hand -spellit, mutta älkää kysykö niistä sen enempää, koska en tiedä macroista juuri mitään.

Dispellaamiseen käytän Decursivea, jolla onkin oma paikkansa Gridini yläpuolella.

Chat-ikkunassa käytän CHATModia, lähinnä aikatunnisteiden ja kopioitavuuden vuoksi. Kyerillä on avoinna sekä default chat -ikkuna että whispeille tehty ikkuna, jossa näen kaikki saamani whispit kaupungeissakin ilman että Trade häiritsee.

Addonien käyttöni on vähentynyt huomattavasti entisestä, ja nykyisin Kyerin ui on mielestäni hyvin pelkistetty ja näen raidin tapahtumat selkeästi. Pystyn sillä tehokkaasti pitämään hengissä kenet vain joka minulle assignataan ja jos en pysty, no, näempä ainakin mikä meni vikaan. En postaa tähän screenshotteja, koska useimmat kuvat Kyerin ui:sta on otettu poissa raidiympäristöstä ja ne ovat muutenkin vanhentuneita. Linkkejä en ole pistänyt, mutta melko lailla kaikki esittelemäni addonit löytyvät Cursesta.

Kenties jossain vaiheessa kirjoitan tarkemman postin siitä miten olen säätänyt tärkeimmät addonini.

torstai 28. tammikuuta 2010

Icecrown Citadel

Ajattelin kertoa ajatuksiani WotLKin viimeisestä raidista.

Tähän mennessä raidaajille on avautunut kolme osaa neljästä. CH on kokeillut kaikkia tähän mennessä, vaikka Putricide ja Blood Queen vielä odottavat kaatumistaan.

ICC on minulle ollut se kokemus joka jäi vaille täyttymystään Burning Crusadessa. En silloin päässyt näkemään end gamea, mutta se ei silloin surettanut minua niinkuin se nyt surettaisi.

Olemme kiltana muutenkin edistyneet WotLKissa yli odotusteni. Olen ylpeä meistä tavalla jota en ole ennen tuntenut. Vaikka kyseessä onkin vain jokin niin aineeton ja katoavainen kuin pikselit, olen kokenut saavutuksen tunteen, useammalla tavalla kuin yhdellä. Henkilölle joka on niinkin irrallaan ympäristöstään kuin minä olen aina ollut, WoW on tarjonnut minulle mahdollisuuden toteuttaa itseäni sekä yksilönä että ryhmässä.

ICC:stä olin kuitenkin puhumassa.

Tapoimme toisen 10-man grouppimme voimin Blood Princet. Toinen group on vielä pääsemättä siihen, mutta uskoisin että saamamme kokemuksen avulla hekin tappavat prinssit tuossa tuokiossa. Vaikka prinssit vaikuttavat vastustajina monimutkaisilta, tappelussa ei ole enrage timeria, joten kannattaa vain ottaa oma aikansa ja selvitä niin pitkälle kuin pystyy. Lopullisella tapollamme eilen kuoli vain yksi henkilö, hänkin vain joitain sekunteja ennen bossia.

ICC on muutenkin osoittautunut kaivatuksi haasteeksi killallemme. Paitsi että se on pakottanut meidät tehostamaan toimintaamme, se on myös erottanut tiimipelaajat omaan napaansa tuijottelijoista. ICC on pakottanut meidät omaksumaan uusia tapoja pelata yhdessä, ja pidän sitä yksinomaan positiivisena.

Olen itse oppinut paljon uutta Kyeristä ja paladinilla pelaamisesta. Healing -tyylini on pitkään tuntunut minusta yksipuoliselta, mutta nyt olen viimein oppinut käyttämään Kyeriä ja hänen skillejään vivahteikkaammin.

Olen oppinut käyttämään Hand-spellejäni paremmin. En kenties vielä aivan yhtä sulavasti kuin haluaisin, mutta esimerkiksi prinssi -tapossamme ja aiemmissa yrityksissämme käytin Hand of Sacrificeä mielestäni onnistuneesti pitääkseni warlock -tankimme hengissä. Myös Hand of Salvation ja Hand of Freedom ovat nähneet paljon enemmän käyttöä kuin ennen.

Sanoin että ICC on tehnyt meistä parempia tiimipelaajia: suunnittelemme tappelut ventissä ilman että vain yksi esittää oman näkemyksensä, katsomme yhdessä videoita ja puhumme niistä, keskustelemme parannuksista vipejen jälkeen. Yritysten aikana ventissä on uusi keskittynyt hiljaisuus jota en muista ennen kokeneeni, sen rikkovat vain satunnaiset komennot: "Tricks", "Cleanse", "Vortex".

En tiedä johtuuko tämä kokemukseni siitä että minut on sijoitettu progress-orientointuneempaan grouppiimme, vai siitä että olemme oikeasti oppineet pelaamaan yhteen. 25-manissa en tällaista havaintoa ole tuolla akselilla vielä tehnyt, mutta ehkä senkin aika vielä tulee kun pääsemme keskittymään 25-man contentiin paremmin.

Kaiken kaikkiaan olen kokenut raidauksen vähemmän turhauttavaksi, vapauttavammaksi kokemukseksi. Se ei varmastikaan ole täysin ICC:n ansiota. Olen kuitenkin onnellinen että kilta jonka eteen olen tehnyt näinkin paljon työtä on edistynyt näinkin hyvin.

Kiitos.

torstai 21. tammikuuta 2010

Päivitetäänpä

Olen näemmä ollut hetken hiljaa :D

No kerrotaanpa mitä olen puuhaillut. Ennen ICC:tä raidailimme ToCia, ja siinä sivussa gearasin shadow priestiäni. Olen myös levutellut druidiani, josta suunnittelin restoa/boomkinia.

Kyerillä olen tehnyt dailyja ja achievementteja. Lisäksi olen saanut T10-housut ja keräilen merkkejä seuraavaan palaseen, ovat nuo bonukset sen verta kovat. Killan progressi on tällä hetkellä Rotfacella.

Priestilleni olen hankkinut gearia jotta voisin tarvittaessa paikkailla ICC:ssä.

Lempiprojektini on kuitenkin ollut druidini. Hän on nyt 65-levelinen, ja minulla on gearia sekä levutusspekkiini feraliin että restoon.

torstai 19. marraskuuta 2009

Paladin T10

Ja tarkemmin holy pallyn t10 ^^

Oletteko katsoneet sitä itemisaatiota?

Ja oo mikä itemisaatio <3

Kolmessa palassa crit/haste, ja kahdssa crit/mp5 eikä mitään turhia haste/mp5 räpellyksiä <3

Eikä oikeastaan sitten mitään muuta, oli vaan absoluuttinen pakko päästä sanomaan tuo.

Kiitos.

sunnuntai 1. marraskuuta 2009

Miss Medicinan ei-meme

Tämä on kopioitu Miss Medicinan blogista. Alkuperäinen (englanninkielinen) versio on saatavilla hänen sivuiltaan täältä.
  • Mikä on pääasiallisen healerisi nimi, class ja spec? Kyer on holy paladin.
  • Mikä on pääasiallinen healausympäristösi (eli 5- 10- vai 25-man?) Raidit, sekä 10 että 25.
  • Mikä on lempi healing-spellisi classillesi ja miksi? On myönnettävä että Holy Shock on nykyisin lempispellini. Johtuu eniten nykyisestä mekaniikasta, jossa Holy Shock oikeasti jopa toimii healina.
  • Mitä spelliä käytät vähiten ja miksi? Beacon of Light. Unohdan aina castata sen uudelleen tai käytän sitä muuten epätehokkaasti. Spellinä se on silti minusta ihana.
  • Mikä on sinusta classisi suurin vahvuus healerina? Se ettei healeja ja kikkoja ole yhtään liikaa. Jokaisella healilla on paikkansa ja käyttötarkoituksensa eikä yksikään skill jää täysin käyttämättä. Healerina paladin on edelleen ylivoimainen tank-healer, millään muulla classilla ei saa puskettua yhtä halpoja hiilejä yhtä isoina ja yhtä nopeasti ja tehokkaasti.
  • Mikä on sinusta classisi suurin puute healerina? HoTin puute. On totta että Flashilla saa HoTin Shieldatulle, mutta se on nykyisin kovin rajoitettua kun kilpiä ei missään tapauksessa ole viittä enempää raidissa. Lisäksi korpeaa se, että jos 10-maniin on menossa tiettyihin raideihin ei kannata ottaa kahta paladin-healeria, rajoitus joka ei koske mitään muuta classia.
  • Mikä on mielestäsi paras tehtävä classillesi 25 hengen raidissa? Tankin healaaminen on classini vahvin puoli ja siksi teen sitä mieluiten. Ei pidä kuitenkaan unohtaa että suurin osa paladineista osaa käyttää Beaconia tehokkaasti ja pitää siinä samalla raidia hengissä.
  • Minkä healing-classin kanssa mieluiten pelaat? Sillä ei ole minulle koskaan ollut suuremmin merkitystä. Pappi on perinteinen vastaus, druidi ja shamaani tosin myös kivoja mukana :D
  • Minkä healing-classin kanssa pelaat vähiten mielelläsi? Ehkä juuri pappi, sillä monet papit koittavat tunkea 'minun reviirilleni' ja sotkevat tekemiseni.
  • Mikä on pahin tapasi healerina? Beaconin ja Sacred Shieldin refreshaus liian usein.
  • Mitä inhoat eniten hiilatessasi ryhmässä? Ihmisiä jotka koittavat neuvoa minua tehtävässä jota olen hoitanut menestyksekkäästi TBC:n alusta saakka. Olen ryhmässä healerina, voit siis olettaa että osaan healata. Inhottavaa kun ihmiset kokevat tarvetta sanoa että 'se tai tämä tarvitsee healia'... Minulla on addonit sitä varten, kiitos vaan.
  • Onko classisi sinusta balansissa suhteessa muihin healereihin? On. Paladin täyttää yhä täydellisesti oman nichensä.
  • Mitä työkaluja käytät arvioidessasi itseäni healerina? Kuka kuoli? Jos ei kukaan, voi käyttää apuna vaikka Recountia, mutta pitää muistaa ihmisten assignmentit, kuka teki mitä. Ei voi verrata keskenään raidia hotannutta druidia ja tankkihealeria. Eniten vertaan itseäni muihin classini edustajiin silloin kun koen sen tarpeelliseksi.
  • Mikä on suurin harhakäsitys joka ihmisillä mielestäsi on classistasi? hmiset olettavat ettei paladin pysty muuhun kuin singletarget healaukseen. Toinen harhaluulo on nykyisellä raidileaderillamme: minun ja muiden paladiinien pitäisi pystyä juoksentelemaan ympäriinsä kuin restodruidien ja pitää tankit pystyssä...
  • Mikä on mielestäsi hankalin asia opittavaksi uudelle spekkisi edustajalle? Tuoreilla paladineilla on liian usein käsitys että vain manan määrällä on merkitystä. Pitäisi muistaa ettei ole mitään väliä vaikka manaa olisi 40k jos healit eivät irtoa. SP:llä, critillä ja hastella on kaikilla merkityksensä ja se pitäisi pitää muistissa trinkettejä, gemejä ja enchantteja valitessa. Lisäksi Sacred Shieldin ja BEaconin oikea ja tehokas käyttö on aika hankala opittava.
  • Jos joku arvioisi sinua healerina esimerkiksi Recountin avulla, minkälaisia kaavamaisuuksia he näkisivät (eli esim. suurta overhealingia)? Paladinilla on nykyään paljon tehtyä healingia ja noin 50-60% overhealia. Se kuulostaa paljolta, mutta ei oikeastaan ole sitä kun muistetaan SS ja Beacon. Lisäksi nykyisin paladin yltää noin 2-3k HPS:ään. Itse olen tosin useammin siellä 2,4k tienoilla kuin 3,1k:ssa, mutta ei se haittaa jos kukaan ei kuole ;p
  • Haste vai Crit ja miksi? Minusta olisi tärkeämpää pyrkiä tasapainoon kuin vain kasata toista. Kallistun tosin hieman critin suuntaan, paladin hyötyy siitä yhä niin paljon.
  • Mitä healing-classia tunnet ymmärtäväsi vähiten? Ehdottomasti resto shamaaneja, en edes tiedä ihan kaikkia heidän skilleistään. Aion tosin opetella healaamaan shamaanilla, kunhan Cataclysm saapuu.
  • Mitä add-oneja tai macroja käytät healaukseen? Käytän Pitbull unit frameja tällä hetkellä, ja niiden lisäksi Healbotia ja Decursivea. Macroja en käytä healaukseen.
  • Tavoitteletko ennemmin tasapainoa stattiesi välille vai stackaatko jotain tiettyä ennemmin? Tavoittelen ennemmin tasapainoa tietyn pisteen jälkeen. Painotan gearia arvioidessani intellectin, spell powerin ja critin määrää. Mielestäni haste on hyödyllinen, mutta nykygearista sitä tulee niin helposti yli 600 ettei sitä tarvitse erityisemmin stackata.

Käänsin tämän lähinnä ajankuluksi, en ajatellut lähettäväni hänelle täytettyä versiota (toinen syy on se että tämä on suomeksi, toinen se etten jaksa täyttää sitä uudelleen englanniksi). Kiitos Miss Medicinalle hienosta ei-memestä!

tiistai 15. syyskuuta 2009

To do -lista

Hiukan on vielä tekemistä ennen kuin olen valmis Cataclysmiä varten.

En ole vielä saanut The Exalted titteliäni (ei enää pitkään kestä kuitenkaan, se on heti seuraavana tärkeysjärjestyslistalla).

Tuon tärkeysjärjestyslistan ensimmäisenä onkin The Loremaster. Vanilla WoW on nyt kahlattu läpi, kenties joku 50 questia vanhasta maailmasta on vielä tehtynä, mutta achievementit Kalimdorista ja Eastern Kingdomista on jo kasassa. Ehkä joskus kirjoittelen niistä oppaan tai muistelon jos en ehdi ennen Cataclysmiä. Outlandin sain valmiiksi perjantaina, se oli helppoa ja hauskaa.

Loremaster of Northrend on siis vielä työn alla. Tänään saan toivottavasti tehtyä Howling Fjordin loput 20 questia, sen jälkeen onkin hiukan enemmän töitä Grizzly Hillsissä ja Zul'drakissa ja muutama kymmen Icecrownissa. Howling Fjord ja Grizzly Hills eivät olleet suosikkejani, ja siksi siellä onkin vain 7 questia tehtynä per zone. Icecrownissa tein Ebon Bladen questeja ja Argent Crusaden questeja, joten jäljellä on enää viitisenkymmentä tehtävää.

Loremasterin jälkeen perehdynkin siis reputation grindeihin, ja niistä ensin Vanilla WoWin repuihin, joille saattaa käydä huonosti expansionissa. Brood of Nozdormu, Ravenholdt ja Shen'dralar ovat projekteja joihin aion paneutua ensinnä. Näiden jälkeen ovat vuorossa Darkmoon Faire, Hydraxian Waterlords ja Zandalar Tribe. Myös Magram Clan Centaurit aion hakata, vaikka sitten huvikseen.

Outlandissa mahdollista tehtävää on oikeastaan enää Ogri'lassa, Scale of Sands ja Ashtongue Deathsworn eivät taida olla soolottavissa. Northrendissä questien tekemättömyytenä näkyvä laiskuus on vaikuttanut muutenkin, reputationeja täytyy sielläkin hakata ylöspäin, Oracles, Sunreavers (yksien dailyjen jälkeen tämä ei tosin ole ongelma, mutta ne tehtävät onkin pitänyt tehdä kolme-neljä päivää jo), Sons of Hodir ja Kalu'ak. Dailyjen tekoon liittyvä laiskuuteni taitaa olla jo ilmiselvää?

Kun Loremaster ja The Exalted ovat plakkarissa taitaa aikakin olla jo loppumassa. Kuitenkin, jos näiden jälkeen jää vielä aikaa, voisi juosta vaikka hiukan battlegroundeilla tai levutella altteja.

tiistai 21. heinäkuuta 2009

Roleplay

Ajattelin kokeilla.

Horde-fani kun olen, valitsin hahmokseni blood elf femalen. Hänestä tulee paladiini.

Tuon verran on varmaa.

En tiedä juuri mitään RP:stä, mutta kokeilemalla oppii.

Tämän blogitekstin tarkoitus minulle onkin juuri se että sisäistäisin paremmin sen mihin oikein olen ryhtymässä ryntäämättä suin päin sisään.

Hahmoni on hyvin nuori, hän on syntynyt suunnilleen samoihin aikoihin kuin Gul'danin horde saapui dark portalista Azerothiin.

Hän on luonteeltaan puhelias ja auttavainen, ja haluaa palavasti päästä Blood Knightien riveihin. Vaikka hän on vain hentoinen nuori tyttö, hän on niin päättäväinen tavoitteensa suhteen, että ryhtyy mihin vain sen saavuttaakseen.

Iymene pitää tarkkaa kirjaa saavutuksistaan ja hänellä on paha tapa puhua itsekseen.

---

Saapa nähdä mihin tämä RP-projekti etenee (mielessäni välähti tuossa aloitellessani suurisuuntaisia visioita).

Alkoi jo samalla ärsyttää joidenkin etääntyneisyys RP-serverin ideasta. Siellä oli joku tumpelo joka oli nimennyt hahmonsa hakkaamalla kättä näppäimistöön ja toinen jonka nimi oli Matthewv tai jotai muuta vastaavaa. Naming Policy, anyone?

Tuo käsi-meets-näppis -kaveri koitti alituiseen inviteä Iymeneä grouppiin, ilman mitään ennakkovaroitusta. Meni hiukan oma immersiontunne siinä.

Ilkeitä nuo.

perjantai 17. heinäkuuta 2009

Pakollinen whine-posti

Olen patchin 3.2 notet lukenut nyt useampaan otteeseen, ja vaikka uusi BG ja raidi ja instance ovat siistejä juttuja, jotkin muutokset eivät vaan käy järkeen.

Esimerkiksi (blogin aiheen tuntien) holy paladinin muutokset

  • Divine Intellect: This talent now gives 2/4/6/8/10% increased intellect instead of 3/6/9/12/15%.
  • Illiumination: This talent now returns 30% of the mana cost of the spell instead of 60%.

Tehän tiedätte kuinka paladinin mana regen toimii: criteistä. Illumination perustuu juuri critteihin, jokaisesta critical spellistä saamme 60% takaisin (oi kuinka kaipaankaan aikoja kun se oli 100%). Tämän lisäksi intellect ja suuri mana pool ovat siis välttämättömiä, varsinkin nykyisin. Paladin on pakotettu käyttämään holy lightia healina nyt kun tankit ottavat käsittämättömiä määriä damagea per hitti. Kuten tiedätte, TBC:ssä riitti flash of light.

Holy lightin mana cost on moninkertainen flash of lightiin verrattuna. Kyerin saa oomiin noin 30:llä holy lightilla. Siinä ei kauaa hiilata, jos hasten kanssa hl:n cast time on lähempänä gcd:tä.

Blizzard on siis pakottanut paladinit hyödyntämään vain holy lightia, ja nyt aikoo estää meitä tekemästä sitä ainoaa asiaa mikä pitää tankit hengissä joissain encounttereissa. Blizzard nerffaa manapoolin ja mana regenin samalla kertaa ja saattaa samalla syöstä raidaavat holy paladinit turmioon.

Nerffin lopulliset vaikutukset eivät ole vielä selvillä, mutta mainitun kaltaiset muutokset pitäisi testata ekstensiivisesti ja niiden vaikutuksia pitäisi arvioida kauaskantoisemmin kuin mitä Blizzardilla tuntuu olevan tapana.

Menenpä lataamaan ptr:n, näkemisiin.

tiistai 23. kesäkuuta 2009

Kyeri-tädin takuopas: Ulduar

Viimeksi käsittelin Flame Leviathania, nyt on vuorossa Razorscale.

Razorscale, Ulduarin bosseista toinen, kolmas tai neljäs

Razorscalen itselleen valtaama alue on Flame Leviathanin jälkeen oikealla. Sanon 'toinen, kolmas tai neljäs' koska tässä vaiheessa raidi voi vapaasti valita haluaako tappaa Igniksen ja Razorscalen vai jatkaa suoraan XT-002 Deconstructorille ja peremmälle Ulduariin. CH tappaa tavallisesti Razorscalen toisena Leaviathanin jälkeen.

Razorscale on suuri tummansinertävä proto-drake, ja taktiikka on periaatteessa kovin yksinkertainen. Peliä monimutkaistavat runsas määrä adeja (kuten kaikkia Siege-alueen pomoja Leviathania lukuun ottamatta) ja leikkiminen harppuunoiden kanssa.

Razorscale -tappelussa on kaksi vaihetta: alun adi-phase, jota jaottelee alas depsattavaksi kiskottava bossi, ja 50% jälkeinen vaihe jossa Razorscale jää maahan.

1. phasessa maasta nousee koneita joista tulee kolmen tyyppisiä adeja, Guardianeja, Sentinelejä ja Watchereita, joista Watcherit tulisi tappaa ensin. Raidin pitäisi pysyä 1. phasessa suhteellisen hajallaan. Kun raid tappaa adeja Brannin apulaiset kokoavat turreteja, joilla Razorscale ammutaan alas. Turrettien laukaisijaksi sopii parhaiten ranged dps tai puudruidi. Turretit tulisi laukaista heti kun ne valmistuvat, tämä helpottaa encounterin läpivientiä melkoisesti. Kun molemmat turretit on laukaistu Razorscale laskeutuu ja kaikki dps siirtyy bossin kimppuun. Tankit tankkaavat henkiin jääneitä adeja, bossia ei tarvitse tankata ennen 50% hp:ita.

1. phasessa Razorscale tekee ilmahyökkäyksiä, joita on kahta lajia: tavallinen fireball ja Devouring Flame, josta jää sininen liekkianimaatio ja josta on heti siirryttävä pois.

Kun bossilla on jäljellä 50% hp:ista tai alle se jää pysyvästi maahan ja alkaa 2. phase. Tässä vaiheessa tankki kuljettaa pomoa verkkaista tahtia ympäri pihaa ja dps pysyy pomon takana varoen Devouring Flamen liekkikehiä. Tankkien on vaihdettava paikkoja kahden Fused Armor -stackin välein. Razorscalen kuuluisi olla koko ajan selkä päin raidia. Flame Buffet -debuff kertyy tasatahtia koko 2. phasen ajan, joten depsin on oltava hyvä, ettei tank päädy one-shotatuksi.

Razorscaleen on yhteensä neljä achievementia, kaksi normaalille ja kaksi heroic modelle. Lisäksi Razorscalen tappaminen on osa The Siege of Ulduar -achievementtia (heroic-versio).

Loot:
Normal Mode:
Band of Draconic Guile (ring)
Binding of the Dragon Matriarch (cloth)
Bracers of the Smothering Inferno (mail)
Breastplate of the Afterlife (plate)
Dragonsteel Faceplate (plate)
Eye of the Broodmother (trinket)
Ironscale Leggings (mail)
Razorscale Talon (sword)
Stormtempered Girdle (plate)
Treads of the Invader (leather)

Heroic Mode:
Belt of the Fallen Wyrm (mail)
Bracers of the Broodmother (leather)
Collar of the Wyrmhunter (cloth)
Dragonslayer's Brace (plate)
Drape of the Drakerider (back)
Guiding Star (mace)
Libram of Discord (libram)
Living Flame (trinket)
Proto-hide Leggings (leather)
Razorscale Shoulderguards (plate)
Remorse (sword)
Saronite Mesh Legguards (mail)
Shackles of the Odalisque (cloth)
Sigil of Deflection (sigil)
Veranus' Bane (gun)

sunnuntai 21. kesäkuuta 2009

Kesä

Tuntuu aina tulevan pienoisena yllätyksenä se, miten paljon kesä harventaa pelaajien rivistöjä. Meillä pelaajat lähtivät kirmaamaan kesälaitumille jo toukokuun puolella, mukaan lukien raidejamme pääasiassa johtanut ystäväni. Kokeilin siinä itsekin siipiäni raidien johtamisessa ja jätin sen jälkeen homman suosiolla muille.

Sen jälkeen olenkin kokenut vuoroin tyytyväisyyttä ja vuoroin vitutusta raidiemme järjestämistavoista. Tarpeeksi ärsyynnyttyäni olenkin sitten itse jonkin verran lomaillut ja järjestellyt tulevaa muuttoani toiseen kaupunkiin.

Keväällä ajattelimme että voisimme jatkaa raidausta kuten siihenkin asti, mutta nyt on ollut vaikeuksia edes saada kasaan ryhmää 10-man raidille. Olemme edenneet pisteeseen jossa teemme raideja jonkin verran toisten kiltojen kanssa (minä en pidä siitä, mutta minultahan ei tunnetusti kysytä), joista kaikissa on jonkin verran entisiä jäseniämme ja ystäviämme. Tämä eteni pisteeseen jossa raid-leaderina toiminut ystävämme alkoi ajatella jopa liiallisesti ulkopuolisten tuntemuksia raidiemme suhteen, tämä siis kiltalaisten kustannuksella. Juhannus taitaa kuitenkin taas rauhoittaa tilannetta, saapa nähdä mitä ensi viikko tuo tullessaan.

En silti tiedä mitä me oikein odotimme viime keäsn jälkeen, kyllä vaan oli silloinkin hiljaista. On tietty eri asia lomailla Karazhanin sadannen clearin läpi kuin Ulduar-progressin, mutta eivät ne pikselit sieltä ole kadonneet syyskuussakaan.

Olemmepa kuitenkin päässeet 10-man Ulduarissa Vezaxille, Yogg-Saron on seuraavana jonossa. Yoggyn kaatamiseen taitaa mennä pari resettiä jos vanhat merkit pitävät paikkansa. Lisäksi kesälomat hiukan hidastavat etenemistä. Mutta vauhti on pysynyt hyvänä, ja päästään tässä eteenpäin nopeammin kuin pelkäsin.

torstai 7. toukokuuta 2009

Mountain o' Mounts

Yksi pelin haastavimmista keräilyachievementeista on tällä kertaa syynissä.

Achievementin tavoite on kerätä 100 erilaista mounttia, eli käytännössä melkein kaikki peliin implementoidut ratsut. Aion tässä listata mistä eri mountit saa ja mitä niiden hankkiminen vaatii. Lähteenä käytän Wowheadia, ja kaikki linkit vievät sinne. Listassa on vain nykyisellään saatavillaan olevat mountit, eli patcheissa poistetut mountit kuten Amani Warbear eivät ole listalla. Lisäksi en listaa TGC-mountteja.

Faction mountit:

Horde:

6 x Raptor (Sen'jin Village 10/100g kpl = 330g)
6 x Kodo (Bloodhoof Village 10/100g kpl = 330g)
6 x Skeletal horse (Brill 10/100g kpl = 240g)
7 x Wolf (Orgrimmar 10/100g kpl = 340g)
7 x Hawkstrider (Eversong Woods 10/100g kpl = 340g)
7 x Wind Rider (Shadowmoon Valley 100/200g kpl = 1100g)
6 x Argent Tournament (Argent Tournament Grounds, merkeillä)
4 x Mei Franciksen mountit (Dalaran 750/2000/20000g/200 badgea friendly rep = 22750g)

Alliance:

6 x Horse (Elwynn Forest 10/100g kpl = 330g)
6 x Saber (Darnassus 10/100g kpl = 330g)
6 x Ram (Dun Morogh 10/100g kpl = 330g)
6 x Elekk (Exodar 10/100g kpl = 330g)
7 x Mechanostrider (Dun Morogh 10/100g kpl = 340g)
7 x Gryphon (Shadowmoon Valley 100/200g kpl = 1100g)
6 x Argent Tournament (Argent Tournament Grounds, merkeillä)
4 x Mei Franciksen mountit (Dalaran 750/2000/20000g/200 badgea friendly rep = 22750g)
Reins of the Winterspring Frostsaber (Wintersaber trainers, exalted 100g)

Mag'har /Kurenai:

8 x Talbuk (Nagrand 70/100g kpl = 680g)

Netherwing:

6 x Nether drake (Netherwing Ledge 200g kpl = 1200g)

Sha'tari Skyguard:

5 x Nether Ray (Terokkar Forest 200g kpl = 1000g)

Cenarion Expedition:

Cenarion War Hippogryph (1600g exaltedilla)

Sons of Hodir:

Reins of the Ice Mammoth
(1000g)
Reins of the Grand Ice Mammoth (10000g)

The Oracles:

Reins of the Green Proto-Drake (Mysterious Egg, 2g kpl, revered)

PvP:

Dark War Talbuk (halaa-merkeillä quartermasterilta)
Reins of the Black War Mammoth (merkeillä quartermasterilta)
Reins of the Grand Black War Mammoth (Heroic Vault of Archavon, bosseilta)

Horde:

Horn of the Frostwolf Howler
5 x Bg-merkkimountteja (Orgrimmar, 30 AV+AB+WSG -merkkejä)


Alliance:

Stormpike Battle Charger
5 x Bg-merkkimountteja (Stormwind City, 30 AB+AV+WSG -merkkejä)

Instancet:

4 x Resonating Crystal (Temple of Ahn'Qiraj (AQ40), Trash mobeilta)
Ashes of A'lar (Tempest Keep, Prince Kael'Thas Sunstrider)
Deathcharger's Reins (Stratholme, Baron Rivendare)
Fiery Warhorse's Reins (Karazhan, Attumen the Huntsman)
Reins of the Azure Drake (Heroic Eye of Eternity, Malygos)
Reins of the Black Drake (The Obsidian Sanctum, Sartharion 3:lla drakella)
Reins of the Blue Drake (Eye of Eternity, Malygos)
Reins of the Blue Proto-drake (Heroic Utgarde Pinnacle, Skadi the Ruthless)
Reins of the Bronze Drake (Heroic Caverns of Time: Stratholme, Timed Run)
Reins of the Raven Lord (Heroic Sethekk Halls, summoned boss, täytyy olla quest-chainin tehnyt druidi mukana)
Reins of the Twilight Drake (Heroic Obsidian Sanctum, Sartharion 3:lla drakella)
Swift Razzashi Raptor (Zul'Gurub, Bloodlord Mandokir)
Swift White Hawkstrider (Heroic Magister's Terrace, Prince Kael'thas Sunstrider)
Swift Zulian Tiger (Zul'gurub, High Priest Thekal)
Mimiron's Head (Heroic Ulduar, Hard Mode Mimiron)

Achievement:

Reins of the Albino Drake (50 mounttia achievement)
Reins of the Iron-Bound Proto-Drake (kaikki heroic Ulduarin hard mode- achievementit tehtynä)
Reins of the Red Proto-Drake (kaikki heroic instance achievementit tehtynä)
Reins of the Rusted Proto-Drake (kaikki Ulduarin hard mode-achievementit tehtynä)
Violet Proto-Drake (kaikki holiday-achievementit tehtynä)

Crafted, Class-mountit:

2 x tailoring
3 x engineering (Mechano-hogin/Chopperin voi ostaa myös ei-engineer)
2 x Death Knight
2 x Paladin
2 x Warlock

World drop:

Reins of the Time-Lost Proto-Drake (Time-Lost Proto Drake, 100% drop, Storm Peaks)
Sea Turtle (voi tippua mistä tahansa Northrendin fish schoolista)

Holiday-mountit: (näiden saatavuutta ei voi taata enää ensi kerralla)

Great Brewfest Kodo
Swift Brewfest Ram
The Horseman's Reins (Hallow's End)

Listassa on yhteensä 116 mounttia kummallekin factionille (jos lasketaan että on sekä tailor että engineer ja classiltaan dk, pally tai lokki). Näiden lisäksi on 8 mounttia (per faction) jotka on poistettu pelistä tai joita on nykyisellään mahdoton saada.

Achievementin palkkio on Red Dragonhawk Mount hordelle ja Blue Dragonhawk Mount Alliancelle.

Argent Tournament

Argent Tournament lisättiin patchissa 3.1 Sindragosa's Fallin pohjoispuolelle Icecrowniin. Argent Tournament on juuri sitä mitä sen nimi vihjaa, turnajaiset. Tournamentiin sisältyy yksi pitkähkö questi-ketju ja kymmenkunta daily-questia.

Tournamentissa pelaaja etenee kolmella tasolla: kukin aloittaa aspirantina, eli harjoittelee valiantina ja championina tarvitsemiaan taitoja. Aspirant voi tehdä viittä eri daily-questia, joista kolmesta hän saa aspirant's sealeja. Aspirant's sealeja tarpeeksi kerättyään (viisitoista) hän voi palauttaa ne factioninsa edustajalle ja saa Valiant-questin. Tämän questin tehtyään hänestä tulee valiant. Valiant pääsee aloittamaan black knight-ketjua, josta kerron lisää kohta, ja saa tehdä hieman lisää dailyja (vähintään viisi päivää, viisi valiant's sealia per päivä) päästäkseen champion -tasolle.

Champion pääsee viimeistelemään Black Knight -ketjun ensi töikseen ja tämän jälkeen voi ryhtyä keräilemään merkkejä uusista dailyista. Nämä uudetkin dailyt ovat variaatioita vanhoista, mutta mukana on myös group-questi, jossa pääsee tappamaan lohikäärme Chillmawin ja tämän kolme apuria. Champion-dailyjen rinnalla voi myös tehdä jonkun muun factionin valiant-questeja, eli dailyja on runsaasti tarjolla.

Tarjolla on tietysti myös monta achievementtia: Aspirantiksi pääsemisestä, valiantiksi ylentymisestä, black knight-chainin valmistumisesta ja championin arvosta. Lisäksi tarjolla on viisi titleä, jos on exalted factionien kanssa joiden championiksi pääsee. Titlet ovat muotoa of Silvermoon, jossa Silvermoon voidaan korvata vaikka Thunder Bluffilla tai Stormwindillä. Dailyt ovat samanlaiset hordelle ja alliancelle ja horde-valiantit voivat koitella taitojaan myös alliancen edustajia vastaan questatessaan. Myös mounted duelit ovat mahdollisia, jos tahtoo koitella taitojaan kavereitaan vastaan.

Mitä kaikesta merkkien keräilystä sitten hyötyy? Tarjolla on mountteja (kuusi erilaista, joista yksi lentävä), tabardeja ja gearia. Mounttien lisäys helpotti huomattavasti mountti-achievementin saamista, mistä minä henkilökohtaisesti olen mielissäni.

Kerrotaanpa vielä sananen Black Knight -ketjusta, kun tuli luvattua. Turnajaisia on hallinnut mystinen Black Knight, jonka alkuperästä liikkuu vain huhuja. Turnajaisten lainvalvoja tahtookin että otat selville onko ritarilla puhtaita jauhoja pussissaan. Tämä johtaakin juoksenteluretkelle niin vanhan maailman puolelle (Silverpine hordelle ja muistaakseni Westfall alliancelle) kuin saarille icecrownin pohjoispuolelle. Henkien manaamistakin pääsee kokeilemaan. Koko ketju huipentuu siihen kun champion-tasolle päästessä pääsee haastamaan Black Knightin kaksintaisteluun kuolemaan saakka.

Argent Tournament on kaiken kaikkiaan viihdyttävä ja helppo tapa ansaita rahaa ja keräillä lisää nättejä pikseleitä. Jos on level 80 ja jaksaa hakata dailyja kannattaa suunnata Icecrowniin.

lauantai 25. huhtikuuta 2009

Kyer-tädin takuopas: Ulduar

Huolimatta siitä miten kävi surullisenkuuluisalle Karazhan-takuoppaalleni, aion nyt kokeilla samaa Ulduarin kanssa. Nämä taktiikat ovat CH:n omia sovelluksia, sellaisia mitä saimme osittain aikaan jo parin ensimmäisen päivän aikana netissä pyörivien testirealmivideoiden pohjalta. Niin, ja miksi ei takuopas Naxxramasiin? Naxxista löytyy takuoppaita jo kolmen vuoden takaa, niitä löytyy paljon. Siksi ei.

Flame Leviathan, Ulduarin 1. boss.

Flame Leviathan hallitsee Ulduarin etupihaa, ja on ensimmäinen boss jonka raidi tulee siellä kohtaamaan. Ensimmäinen tehtävä on siivota piha ja tuhota pylväät (niistä spawnii lisää adeja). Tämä on helppo ja hauska kohta ja hyvää harjoitusta koneiden käyttöön. Tämän jälkeen menette ja pullaatte siege engineillänne porttia vartioivat jättiläiset, jotka kuolevat melko helposti. Muistakaa tosin korjata vehiclet ensin lähistöllä olevissa korjaus'portaaleissa'.

Sitten onkin bossin vuoro. Leviathan ottaa jonkun vuorollaan targetiksi (joko Siege enginen tai Demolisherin), ja sitten sitä onkin vain tarkoitus kitetä kunnes se vaihtaa targettia. Flame Vents -niminen skill täytyy interruptata joka kerta jos mahdollista. Demolisherin kuljettaja voi myös ampua matkustajansa Leviathanin päälle, jossa tämä voi kiusata sitä esimerkiksi stunnaamalla. Tässä kuitenkin varoituksen sana: ohiampuminen tietää kyydittävälle kuolemaa!

Leviathan lisää nopeutta koko ajan yhden kitevuoron aikana, joten joku sopiva reitti on valittava ettei jää ansaan. Me kuljetamme Leviathania kulmasta kulmaan, mutta myös huoneen kiertäminen Grobbuluksen tapaan on toimiva tapa.

Perustaktiikka on tässä. Hard Moden saa aktivoitua puhumalla Lorekeeper of Norgannonille portalin luona. Tämä aktivoi tornien puolustusmekanismit. Tämän jälkeen vain tuhotaan ne tornit jotka halutaan ja edetään bossille. Hard Mode ei aktivoidu jos Lorekeeperille ei puhuta.

Leviathanilta voi saada yhteensä yhdeksän achievementtia normaalista ja heroicista kummastakin, joista neljä liittyy Hard Modeen.

Leviathanin jälkeen voi sitten päättää tahtooko jatkaa suoraan vai tappaako Ignis ja Razorscale ensin ^^

Loot:
Normal Mode:
Combustion Bracers (cloth)
Lifespark Visage (cloth)
Firestrider Chestguard (mail)
Flamewatch Armguards (plate)
Energy Siphon (trinket)
Pyrite Infuser (trinket)
Might of the Leviathan (neck)
Firesoul (1H sword)
Ironsoul (2H mace)
Kinetic Ripper (Fist Weapon)

Normal Hard Mode:
Handguards of Potent Cures (leather)
Mantle of Fiery Vengeance (mail)
Gilded Steel Legplates (plate)
Shimmering Seal (finger)
Petrified Ivy Sprig (wand)
Twirling Blades (thrown)

Heroic Mode:
Constructor's Handwraps (cloth)
Embrace of the Leviathan (cloth)
Mechanist's Bindings (leather)
Steamworker's Goggles (mail)
Gloves of the Fiery Behemoth (mail)
Iron Riveted War Helm (plate)
Mimiron's Inferno Couplings (plate)
Strength of the Automaton (finger)
The Leviathan Coil (finger)
Glowing Ring of Reclamation (finger)
Freya's Choker of Warding (neck)
Steamcaller's totem (relic)
Leviathan Fueling Manual (off-hand)
Rising Sun (thrown)
Titanguard (1H sword)

Heroic Hard Mode:
Boots of Fiery Resolution (cloth)
Shoulderpads of Dormant Energies (leather)
Plated Leggings of Ruination (plate)
Pendant of Fiery Havoc (neck)
Golden Saronite Dragon (fist weapon)

perjantai 24. huhtikuuta 2009

Ensinäkemyksiä Ulduarista ja muuta

Ulduar on patch 3.1 'Secrets of Ulduar' mukana peliin lisätty raidi-instance, jossa on 14 bossia. Ulduar on 'vanhan jumalan' (Old God) Yogg-Saronin vankila, jonne me pahaa-aavistamattomat pelaajat sitten ryntäämme ahneet sormet hikisinä.

Mitäpä siitä sitten? No sitä, että tässä on nyt se vaikeampi raidi mitä jotkut ovat odottaneet Lich Kingin alusta asti. Ei enää läpihuutopomoja ja outoa tunnetta että on juuri ryövännyt tikkarin pikkulapselta - vaikka sitten pikseleistä koostuvalta, monta kertaa itseäsi isomman näköiseltä ja hemmetin rumalta.

---

Oma kiltani Crying Hearts on jo päässyt uuden kontentin makuun, mutta tähän mennessä ainakin tippunut loot on ollut pettymys. Suurin osa dropeista kun on ollut mailia, groupissa jossa ei ole mukana yhtään shamaania tai hunua -.- Lisäksi kaikki hiileriplate (siis se kama mikä minua kiinnostaa, hehe) on ollut selvästi huonompaa kun Kyerin nykyinen gear :(

Olemme kuitenkin tässä rennolla tahdilla tappaneet jo kuusi bossia ja ottaneet yhden huumoriyrityksen seitsemännelle. 25-manissa olemme vasta saaneet ensimmäisen bossin alas, ja siihen saa hetkeksi jäädäkin, kiire ei sillä puolella ole.

Varmaankin jotakin taktiikkaoppaan poikasta voisin noista väsäillä kun saamme tappoihin lisää varmuutta. Vapaa-aika kun ei tällä hetkellä ole ongelma, koulukin on loppumaisillaan.

---

Patch 3.1 toi mukanaan paljon muutakin kivaa, dual-talent specializationin, Argent Tournamentin, fishing-uudistukset ja uuden bossin Vault of Archavoniin, näin muutaman mainitakseni.

Jospa sanoisin sanasen niistä kaikista?

Dual talentit käytännössä antavat hahmolle toisen talenttipuun, toiset action barit ja toisen setin glyphejä, jotka voi sitten muokata millaisiksi tahtoo. Maksaa 1000g, eli muutaman päivän dailyjen tahkoamista.

Argent Tournament on varmaankin Ulduarin jälkeen suurin lisäys. Argent Tournament on tullut Icecrowniin jäädäkseen ja tarjoaa uskalikoille mahdollisuuden olla sankareita oman rotunsa silmissä ja tahkota dailyja ad infinitum kivan roinan toivossa. Argent Tournamentin dailyt ovat mukavia ja helppoja ja onhan mukana pari questiakin tehtäväksi. Kaikki siis nyt suunta Sindragosa's Fallin pohjoispuolelle ja peitset tanaan!

Fishing koki paljon uudistuksia patchissa. Joka kalastusyrityksellä saa nyt jotakin (vaikka sitten arvotonta harmaata romua) ja skill nousee huomattavasti nopeammin. Lisäksi Northrendin kala-altaista voi nyt saada itselleen kilpikonnamountin, joka uiskentelee nopeasti paikasta toiseen, mutta on säälittävän hidas maalla.

Vault of Archavoniin on lisätty uusi, huomattavasti Archavonia hankalampi bossi, Emalon the Storm Watcher. CH ei ole vielä Emalonia käynyt yrittämässä, mutta sunnuntaina olisi tarkoitus. Emalon tiputtaa t8-tasoista loottia.

---

Muitakin hienouksia on saatu tässä tauon aikana aikaan. CH:lla on nyt oma foorumi ja 'nettisivu' (vaikka sisältö on vielä aika vähäistä) osoitteessa cryinghearts.wowstead.com

---

Lisäilen kuulumisia taas joskus toiste, toivottavasti hiukan pikemmin kuin viimeksi.

tiistai 24. helmikuuta 2009

En ole kuollut - vielä

Sen verran kiirettä on kyllä pitänyt ettei ole ainakaan kaukana.

Kiirettä on saanut pitää muun muassa raidauksen kanssa. Monet ovat valittaneet raidien vaikeustason liiallisesta pudottamisesta, ja täytyy kyllä myöntää että ihan tosi tuokin lausunto. Crying Hearts on tähän mennessä kaatanut mattoon koko 10-man raidisisällön (tosin Sartharionin apurien tappamatta jättäminen on vielä kokeiluasteella), ja olemme käyneet Obsidian Sanctumin puhdistamassa 25-versionakin, samoin kuin PvP-raidi Vault of Archavonin. Naxxissa etenemme tällä hetkellä 25-manissa osittain pug-ryhmällä jo 4 hevosmiehen luona, eikä sekään voitto ole kaukana.

Myönnän että tuo saattaa kuulostaa hiukan omahyväiseltä, mutta minusta se on enemmän merkki siitä että raidisisällön vaikeustason kanssa tasapainoilu on ehkä taipunut liikaa casualin suuntaan (kun näinkin casual kilta on päässyt noinkin pitkälle). Malygos on tämän hetken vaikein tappelu pelissä ja senkään harjoitteluun ei mennyt kolmea viikkoa enempää, oikean kokoonpanon löytämiseenkin vain kaksi viikkoa. Tappelu vaatii toki hyvää yhteispeliä, mutta ainakin 10-man versiona se antaa monta mokaa anteeksi.

Mainitsin edellisessä kirjoituksessani achievementeista. Olen raidauksen ohella ehtinyt saada kasaan monta achievementtia jotka ainakin minulle ovat ylpeydenaiheita. Onhan se tietty hiukan hassua kerätä 'saavutuksia' koodinpätkistä ja pikseleistä, mutta ainakin osa saavutuksista kuvaa minusta hyvää yhteishenkeä ja tiimipeliä jota WoW on parhaimmillaan.

Muutama minulle ylpeyttä antava achievement on pakko listata, arvasitte varmaan. Champion of the Frozen Wastes antoi killalle ison boostin yhteishenkeen, samoin kuin tämä. Henkilökohtaisesti tavoitteeni 50 mountin keräämisestä on vain yhden ratsun päässä.

Entäpä jatkossa? Patch 3.1 on jo testirealmeilla, ja tässä patchissahan lisätään uusi raidi Ulduar. Patchinotet voitte käydä lukemassa vaikka Wowheadista. Henkilökohtaisesti toivon Ulduarin olevan hankalampi kuin Naxxramas, mutta uskallan epäillä että sekin on vielä valmistautumista tulevaan. Ainakin heti alkuun saadaan nähdä kuka on gearittanut kiltansa huolella, sillä jo ensimmäisissä tappeluissa päästään kokeilemaan gearin mukaan skaalautuvia ajoneuvoja. Tätä minä en pidä niin hauskana kuin miltä se voi muista kuulostaa, koska ainakin Malygoksen luon lohikäärmeen lähinnä haittasivat menoani kuin helpottivat. Vanha tuttu 'siivet on edessä' -ongelma.

Jäipä tämäkin teksti lähinnä listaukseksi, mutta tähän on nyt tyytyminen.