En ole puhunut patch 3.3:sta vielä, mutta koska sen tuomat muutokset ovat melko pieniä, en usko että edes suuremmin sitä käsittelen.
Patch 4.0 tuo kuitenkin peliin muutoksia samalla tavalla kuin 3.0 ennen WotLK:in julkaisua.
4.0:ssa poistuvat pelistä monet statsit ja moni muukin asia muuttuu. Listataanpa muutokset.
Saat gearista:
Stamina - muita armor proficiencyja kuin platea käyttävät tulevat saamaan enemmän platea gearista.
Intellect - saa spellpoweria. Antaa enemmän manaa kuin tähän asti.
Spirit - ainoastaan healereille (ja Balance druideille, koska heillä on sama gear kuin Restoilla). Prayer of Spirit poistuu pelistä ainakin sellaisena kuin sen nyt tunnemme.
Haste - haste palauttaa enemmän resoursseja melee classeille, eli siitä koitetaan tehdä näin suositumpi.
Block - block tulee skaalaamaan paremmin. Blockatut iskut iskevät staattisesti 30% vähemmän.
Parry - ei enää tarjoa 100% mitigaatiota. Dodge tarjoaa 100%, parry 50% ja block 30% mitigaatiota dodgettuun/parryttuun/blockattuun iskuun.
Mastery - uusi stat joka parantaa tiettyjä gear -valintoja tietyille spekeille, jotta esimerkiksi balance druidit eivät välttämättä hyödy cloth -gearista tai hunteri leatherista jne.
Armor - mailin, leatherin ja clothin mitigaatioero verrattuna plateen pienenee.
Resilience - vaikuttaa vain pelaajien damageen ja critteihin. Ei vaikuta mana draineihin tai critti mahdollisuuksiin tms.
Strength, Agility, Expertise, Crit, Hit - Toimivat yhä suunnilleen kuten ennenkin pieniä muutoksia lukuun ottamatta.
Eivät poistu, mutta ei saa enää gearista:
Attack Power - ei näy enää gearissa, vaan agility tai strenght antavat tietyn määrän (esim. 2 AP per 1 Agi/Str).
Spell Power - ei näy enää gearista, vaan sitä saadaan intellectistä. Ainostaan caster aseista saa yhä spell poweria suoraan.
Armor Penetration - on olemassa stateissa ja kyvyissä, mutta ei saa armorista.
Shield Block Value - ei näy enää armorissa, koska block arvo on aina 30%. Talentit voivat yhä vaikuttaa.
Poistuvat:
Mp5 - poistuu täysin. Mana regeniä saadaan jatkossa spiritistä.
Defense - tankeista tulee immuuneja critille vain vaihtamalla Defensive Stanceen, Frost Presenceen, Bear Formiin tai käyttämällä Righteous Furya.
Spell Rankit - kun spellin on kerran opetellut, lisärankkeja ei tarvitse enää hakea trainerilta.
Weapon skill - poistetaan pelistä. Classeilla on alusta asti kaikki tarvittavat asetaidot, eikä niitä tarvitse parantaa.
Muuta:
Reforging - gearia voi parantaa, eli sen statseja hiukan muunnella. Tarkka mekaniikka perustuu ilmeisesti kääröihin, mutta siitä ei tiedetä vielä sen enempää.
Gemit - tiettyjen statien värejä joudutaan muuttamaan, esim. hit ei todennäköisesti ole enää keltainen gem.
Gearituksesta:
Dps cloth: Int, Sta, Hit, Crit, Haste, Mastery - mage, warlock, s-priest
Healer cloth: Int, Spi, Sta, Crit, Haste, Mastery - holy ja disc priest
Melee leather: Agi, Sta, Hit, Crit, Haste, Mastery, Expertise - feral druid, rogue
Sp leather: Int, Spi, Sta, Crit, Haste, Mastery - balance ja resto druid
Physical mail: Agi, Sta, Hit, Crit, Haste, Mastery, Expertise - hunter, enha shaman
Caster mail: Int, Spi, Sta, Crit, Haste, Mastery - resto ja ele shaman
Dps plate: Str, Sta, Hit, Crit, Haste, Mastery, Expertise - retri paladin, dps dk, arms ja fury warrior
Tanking Plate: Str, Sta, Hit, Armor, Dodge, Block, Parry, Mastery, Expertise - tank dk, prot paladin, prot warrior
Healer plate: Int, Spi, Sta, Crit, Haste, Mastery - holy paladin
Tästä näkee että healerit saavat kaikki samat statit - kaikki spirit-itemit ovat healereille tarkoitettuja.
Muutos helpottaa minusta hahmon gearitusta, ei tarvitse kinastella muiden kanssa siitä onko caster depseillä oikeus rollata johonkin tavaraan vai ei, nyt sek mastery -bonukset että spirit ilmaisee onko kyseessä dps- vai healer-tavara.
Tietysti nyt sekä Boomkin että Resto dudu rollaavat samoihin itemeihin, mutta en usko että se tulee olemaan suhteettoman iso ongelma. Tämä muutos tarkoittaa että bosseilta voi tippua loottia enemmän periaatteella "jokaiselle jotakin", eikä niin että vain joka toinen boss voi tiputtaa jotain itselle hyödyllistä.
Pidän tähän mennessä muutoksia enimmäkseen positiivisina. Tämä tietää tietysti suurta määrää spellien ja kykyjen muutoksia ja lisäyksiä, mutta saammehan myös uudistetut talentit.
Afternoon defeats and victories at night
7 vuotta sitten
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti