Näytetään tekstit, joissa on tunniste WotLK. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste WotLK. Näytä kaikki tekstit

torstai 21. lokakuuta 2010

Champion of Ulduar ja Beta

Teimme tämän achievementin toissaviikolla, juuri parahiksi ennen patchia, jossa luulimme sen katoavan.

Onneksi se ei poistunutkaan vielä (enkä toisaalta edes ymmärrä syytä sen poistamiselle, koska ennen leveliä 85 sen toteuttaminen olisi yhä ollut suhteellisen haastavaa, ainakin mikäli koko ryhmä ei ymmärrä bossien mekaniikkoja.

Joka tapauksessa jäljellä on vielä Immortal, jonka toivoakseni voisimme myös hankkia.

Toisena uutisena (joka myös kertoo ehkä tarkemmin miksen ole kirjoitellut useammin) on että pääsin vihdoin Cataclysmin Betaan.

Tähän asti testaamani questit ja sisältö ovat olleet pääosin toimivia, ainoat ongelmat minulla on ollut Vashj'irin osittaisen bugisuuden vuoksi, yksi questialue kun ei tunnu toimivan ollenkaan kunnolla.

Tähän mennessä Cataclysm kuitenkin vaikuttaa minusta paremmalta kuin mikään aiempi laajennus. Ainoastaan jotkin talent -muutoksista huolestuttavat, mutta uskoisin että puita ja skillejä muutellaan useaan otteeseen viimeistään Cataclysmin julkaisun jälkeen.

Instanceja en ole vielä päässyt kokeilemaan Cataclysmin ärsyttävimmän ominaisuuden vuoksi: instanceen ei pääse, elleivät varusteet täytä item level -vaatimuksia (lvl 80-82 dungeoniin 274 average item level, sikäli kun muistan oikein). Kiltarymissä (mikä tarkoittaa 4/5 henkilöä killasta samassa ryhmässä) tämä vaatimus ei koske. Toiminnon tarkoitus on varmistaa että henkilö osaa toimia instancessa oikein. Mielestäni moinen toiminto ei kuitenkaan ole laadun tae, koska questaamalla (josta gearin siis saa melko vähällä vaivalla, varsinkin jos ottaa vain jotain päälle sopivaa tavaraa) ei välttämättömiä taitoja opi taatusti. Lisäksi se pakottaa monet instoissa täysin hyvin toimeentulevat questaamaan aluksi, vaikka se olisi heistä epämiellyttävää, vain koska he eivät välttämättä halua tai voi juosta instanceja killan kanssa.

Toisaalta ymmärrän jonkun tarpeen olevan olemassa tällaisille vaatimuksille, mutta en silti pidä niiden toteutusta täysin tasa-arvoisena tai oikeutettuna. Toki haluaisin että kaikki osaisivat pelata peliä hyvin, vähintäänkin koska se tekisi pelaamisesta miellyttävämmän kokemuksen myös heille itselleen.

Kaiken kaikkiaan Cataclysm on ehdottomasti tämän syksyn odotettavin julkaisu. Sillä on potentiaalia tehdä pelistä uudelleen haastava ja monipuolinen tavalla jota se ei täysin ollut Wrath of the Lich Kingin aikana (tämä johtuu lähinnä siitä ette minkäänlaista taitovaatimusta tunnu olevan ennen Sindragosaa).

Toivottavasti tekin tulette nauttimaan siitä!

keskiviikko 2. kesäkuuta 2010

Druidini ja minä

Muscaria aloitti tiensä jo toista vuotta sitten, mutten alkanut tosissani levuttamaan häntä ennen viime syksyä. Muscaria on nuori ja omapäinen, ja aloitti tiensä kissana battlegroundeilla.

Halusin Muscariasta kuitnekin reston, ja hankin hänelle offspecin kun sain levelin 40 täyteen. En kuitenkaan pelannut restoa ennen kuin Northrendissä, ja alkuhankaluuksista huolimatta opin nopeasti restohealauksen salat. Toki apua oli monista hienoista blogeista, en varmasti muistaisikaan kaikkea jos koittaisin listata ne tässä.

Halusin Muscariasta myös ehdottomasti raidihealerin enkä tankkihealeria, vaikka molemmat roolit druidilla onnistuvatkin. Muscaria talentit on rakennettu juuri sitä varten, vaikkei gear ihan vielä olekaan ihan siinä pisteessä.

Muscarian tulevaisuuden varalle olen jopa harkinnut hänelle pääasiallisen raidihahmoni viittaa. Meidän killassamme on toinen holy paladin, paljon Kyeriä (eli minua) parempi. Restoration druideja ei sen sijaan ole killassa yhtään, Muscaria kun ei ole killan jäsen. Minua tarvittaisiin druidina enemmän kuin holy pallyna.

Toisaalta se ajatus kirvelee. Ensimmäisestä päivästä lähtien Burning Legionilla olen sanonut että "mainini on holy paladin". Voisinko sanoa niin hyvällä omallatunnolla enää jos en raidaisi Kyerillä juuri koskaan?

Kuitenkin, se voisi olla uusi alku. Kyer voisi keskittyä niiden viimeisten achievementtiensä metsästykseen, niiden joissa ei tarvi raidausta, ja Muscaria voisi hoitaa kaikki ikävät velvollisuudet.

Ajatus tekee minut surulliseksi, mutta haluaisin myös päästä kokeilemaan jo siipiäni.

Toinen ongelma tulee siinä vaiheessa kun minun pitäisi päättää minkä characterin levutan ensin. Kyerin, koska Kyer on minun "elämäni rakkaus" minun ensimmäinen oikea hahmoni jota rakastan pelata enemmän kuin mitään muuta, ja jonka herkkupeppua on ollutilo seurata? Vaiko Muscarian, jota tarvitaan raideilla, ja jonka elämäniloinen ja kamalan ruma puunhymy piristää aina päivää? Vaikeaa, kovin vaikeaa.

Mutta onneksi minulla on vielä ainakin puoli vuotta miettimisaikaa.

torstai 13. toukokuuta 2010

Mountain o' Mounts

Olen kirjoittanut tästä aiheesta ennenkin, ja luultavasti samalla otsikolla, mutta kerronpa uusimmat edistysaskeleeni teillekin.

Olen nyt neljän mountin päässä tavoitteestani.

Vielä pari viikkoa sitten luulin pääseväni tekemään paljon dailyja, joiden tekemistä inhoan yli kaiken. Tämä kaikki vain saadakseni Argent Tournamentin mountit, jotka ovat kyllä erittäin hienoja, ja jotka varmasti joku päivä jaksan hankkia omikseni.

Nyt ei kuitenkaan ole sen aika, vaan aion hankkia 100 mounttia, jos vain mahdollista, muita teitä.

Olen 15 000 honorin päässä viimeisestä bg-mountista, joka siis tuo minut kokonaismäärään 97. Kolme mounttia onkin sitten vielä edessä päin. Niitä varten aion yrittää juosta Zul'Gurubin, Attumenin, Baron Rivendaren ja Hyldnirien dailyn kunnes kolme mounttia näistä viidestä (tai miksei kaikki) ovat minun. Tournamentin dailyt teen jos jaksan, ja saa sitten nähdä mikä tapahtuu ensin. Tournamentin mountit, nuo vai Cataclysmin julkaisu.

Uskon kuitenkin että edes tässä yhdessä asiassa minulla olisi tuuria. Saattoi ehkä kestää joulukuusta maaliskuuhun että ensimmäinen kilpi tippui Marrowgarilta 25-manissa, mutten usko että tässä kestää yhtä kauan.

torstai 28. tammikuuta 2010

Icecrown Citadel

Ajattelin kertoa ajatuksiani WotLKin viimeisestä raidista.

Tähän mennessä raidaajille on avautunut kolme osaa neljästä. CH on kokeillut kaikkia tähän mennessä, vaikka Putricide ja Blood Queen vielä odottavat kaatumistaan.

ICC on minulle ollut se kokemus joka jäi vaille täyttymystään Burning Crusadessa. En silloin päässyt näkemään end gamea, mutta se ei silloin surettanut minua niinkuin se nyt surettaisi.

Olemme kiltana muutenkin edistyneet WotLKissa yli odotusteni. Olen ylpeä meistä tavalla jota en ole ennen tuntenut. Vaikka kyseessä onkin vain jokin niin aineeton ja katoavainen kuin pikselit, olen kokenut saavutuksen tunteen, useammalla tavalla kuin yhdellä. Henkilölle joka on niinkin irrallaan ympäristöstään kuin minä olen aina ollut, WoW on tarjonnut minulle mahdollisuuden toteuttaa itseäni sekä yksilönä että ryhmässä.

ICC:stä olin kuitenkin puhumassa.

Tapoimme toisen 10-man grouppimme voimin Blood Princet. Toinen group on vielä pääsemättä siihen, mutta uskoisin että saamamme kokemuksen avulla hekin tappavat prinssit tuossa tuokiossa. Vaikka prinssit vaikuttavat vastustajina monimutkaisilta, tappelussa ei ole enrage timeria, joten kannattaa vain ottaa oma aikansa ja selvitä niin pitkälle kuin pystyy. Lopullisella tapollamme eilen kuoli vain yksi henkilö, hänkin vain joitain sekunteja ennen bossia.

ICC on muutenkin osoittautunut kaivatuksi haasteeksi killallemme. Paitsi että se on pakottanut meidät tehostamaan toimintaamme, se on myös erottanut tiimipelaajat omaan napaansa tuijottelijoista. ICC on pakottanut meidät omaksumaan uusia tapoja pelata yhdessä, ja pidän sitä yksinomaan positiivisena.

Olen itse oppinut paljon uutta Kyeristä ja paladinilla pelaamisesta. Healing -tyylini on pitkään tuntunut minusta yksipuoliselta, mutta nyt olen viimein oppinut käyttämään Kyeriä ja hänen skillejään vivahteikkaammin.

Olen oppinut käyttämään Hand-spellejäni paremmin. En kenties vielä aivan yhtä sulavasti kuin haluaisin, mutta esimerkiksi prinssi -tapossamme ja aiemmissa yrityksissämme käytin Hand of Sacrificeä mielestäni onnistuneesti pitääkseni warlock -tankimme hengissä. Myös Hand of Salvation ja Hand of Freedom ovat nähneet paljon enemmän käyttöä kuin ennen.

Sanoin että ICC on tehnyt meistä parempia tiimipelaajia: suunnittelemme tappelut ventissä ilman että vain yksi esittää oman näkemyksensä, katsomme yhdessä videoita ja puhumme niistä, keskustelemme parannuksista vipejen jälkeen. Yritysten aikana ventissä on uusi keskittynyt hiljaisuus jota en muista ennen kokeneeni, sen rikkovat vain satunnaiset komennot: "Tricks", "Cleanse", "Vortex".

En tiedä johtuuko tämä kokemukseni siitä että minut on sijoitettu progress-orientointuneempaan grouppiimme, vai siitä että olemme oikeasti oppineet pelaamaan yhteen. 25-manissa en tällaista havaintoa ole tuolla akselilla vielä tehnyt, mutta ehkä senkin aika vielä tulee kun pääsemme keskittymään 25-man contentiin paremmin.

Kaiken kaikkiaan olen kokenut raidauksen vähemmän turhauttavaksi, vapauttavammaksi kokemukseksi. Se ei varmastikaan ole täysin ICC:n ansiota. Olen kuitenkin onnellinen että kilta jonka eteen olen tehnyt näinkin paljon työtä on edistynyt näinkin hyvin.

Kiitos.

torstai 21. tammikuuta 2010

Päivitetäänpä

Olen näemmä ollut hetken hiljaa :D

No kerrotaanpa mitä olen puuhaillut. Ennen ICC:tä raidailimme ToCia, ja siinä sivussa gearasin shadow priestiäni. Olen myös levutellut druidiani, josta suunnittelin restoa/boomkinia.

Kyerillä olen tehnyt dailyja ja achievementteja. Lisäksi olen saanut T10-housut ja keräilen merkkejä seuraavaan palaseen, ovat nuo bonukset sen verta kovat. Killan progressi on tällä hetkellä Rotfacella.

Priestilleni olen hankkinut gearia jotta voisin tarvittaessa paikkailla ICC:ssä.

Lempiprojektini on kuitenkin ollut druidini. Hän on nyt 65-levelinen, ja minulla on gearia sekä levutusspekkiini feraliin että restoon.

torstai 19. marraskuuta 2009

Paladin T10

Ja tarkemmin holy pallyn t10 ^^

Oletteko katsoneet sitä itemisaatiota?

Ja oo mikä itemisaatio <3

Kolmessa palassa crit/haste, ja kahdssa crit/mp5 eikä mitään turhia haste/mp5 räpellyksiä <3

Eikä oikeastaan sitten mitään muuta, oli vaan absoluuttinen pakko päästä sanomaan tuo.

Kiitos.

tiistai 15. syyskuuta 2009

To do -lista

Hiukan on vielä tekemistä ennen kuin olen valmis Cataclysmiä varten.

En ole vielä saanut The Exalted titteliäni (ei enää pitkään kestä kuitenkaan, se on heti seuraavana tärkeysjärjestyslistalla).

Tuon tärkeysjärjestyslistan ensimmäisenä onkin The Loremaster. Vanilla WoW on nyt kahlattu läpi, kenties joku 50 questia vanhasta maailmasta on vielä tehtynä, mutta achievementit Kalimdorista ja Eastern Kingdomista on jo kasassa. Ehkä joskus kirjoittelen niistä oppaan tai muistelon jos en ehdi ennen Cataclysmiä. Outlandin sain valmiiksi perjantaina, se oli helppoa ja hauskaa.

Loremaster of Northrend on siis vielä työn alla. Tänään saan toivottavasti tehtyä Howling Fjordin loput 20 questia, sen jälkeen onkin hiukan enemmän töitä Grizzly Hillsissä ja Zul'drakissa ja muutama kymmen Icecrownissa. Howling Fjord ja Grizzly Hills eivät olleet suosikkejani, ja siksi siellä onkin vain 7 questia tehtynä per zone. Icecrownissa tein Ebon Bladen questeja ja Argent Crusaden questeja, joten jäljellä on enää viitisenkymmentä tehtävää.

Loremasterin jälkeen perehdynkin siis reputation grindeihin, ja niistä ensin Vanilla WoWin repuihin, joille saattaa käydä huonosti expansionissa. Brood of Nozdormu, Ravenholdt ja Shen'dralar ovat projekteja joihin aion paneutua ensinnä. Näiden jälkeen ovat vuorossa Darkmoon Faire, Hydraxian Waterlords ja Zandalar Tribe. Myös Magram Clan Centaurit aion hakata, vaikka sitten huvikseen.

Outlandissa mahdollista tehtävää on oikeastaan enää Ogri'lassa, Scale of Sands ja Ashtongue Deathsworn eivät taida olla soolottavissa. Northrendissä questien tekemättömyytenä näkyvä laiskuus on vaikuttanut muutenkin, reputationeja täytyy sielläkin hakata ylöspäin, Oracles, Sunreavers (yksien dailyjen jälkeen tämä ei tosin ole ongelma, mutta ne tehtävät onkin pitänyt tehdä kolme-neljä päivää jo), Sons of Hodir ja Kalu'ak. Dailyjen tekoon liittyvä laiskuuteni taitaa olla jo ilmiselvää?

Kun Loremaster ja The Exalted ovat plakkarissa taitaa aikakin olla jo loppumassa. Kuitenkin, jos näiden jälkeen jää vielä aikaa, voisi juosta vaikka hiukan battlegroundeilla tai levutella altteja.

tiistai 23. kesäkuuta 2009

Kyeri-tädin takuopas: Ulduar

Viimeksi käsittelin Flame Leviathania, nyt on vuorossa Razorscale.

Razorscale, Ulduarin bosseista toinen, kolmas tai neljäs

Razorscalen itselleen valtaama alue on Flame Leviathanin jälkeen oikealla. Sanon 'toinen, kolmas tai neljäs' koska tässä vaiheessa raidi voi vapaasti valita haluaako tappaa Igniksen ja Razorscalen vai jatkaa suoraan XT-002 Deconstructorille ja peremmälle Ulduariin. CH tappaa tavallisesti Razorscalen toisena Leaviathanin jälkeen.

Razorscale on suuri tummansinertävä proto-drake, ja taktiikka on periaatteessa kovin yksinkertainen. Peliä monimutkaistavat runsas määrä adeja (kuten kaikkia Siege-alueen pomoja Leviathania lukuun ottamatta) ja leikkiminen harppuunoiden kanssa.

Razorscale -tappelussa on kaksi vaihetta: alun adi-phase, jota jaottelee alas depsattavaksi kiskottava bossi, ja 50% jälkeinen vaihe jossa Razorscale jää maahan.

1. phasessa maasta nousee koneita joista tulee kolmen tyyppisiä adeja, Guardianeja, Sentinelejä ja Watchereita, joista Watcherit tulisi tappaa ensin. Raidin pitäisi pysyä 1. phasessa suhteellisen hajallaan. Kun raid tappaa adeja Brannin apulaiset kokoavat turreteja, joilla Razorscale ammutaan alas. Turrettien laukaisijaksi sopii parhaiten ranged dps tai puudruidi. Turretit tulisi laukaista heti kun ne valmistuvat, tämä helpottaa encounterin läpivientiä melkoisesti. Kun molemmat turretit on laukaistu Razorscale laskeutuu ja kaikki dps siirtyy bossin kimppuun. Tankit tankkaavat henkiin jääneitä adeja, bossia ei tarvitse tankata ennen 50% hp:ita.

1. phasessa Razorscale tekee ilmahyökkäyksiä, joita on kahta lajia: tavallinen fireball ja Devouring Flame, josta jää sininen liekkianimaatio ja josta on heti siirryttävä pois.

Kun bossilla on jäljellä 50% hp:ista tai alle se jää pysyvästi maahan ja alkaa 2. phase. Tässä vaiheessa tankki kuljettaa pomoa verkkaista tahtia ympäri pihaa ja dps pysyy pomon takana varoen Devouring Flamen liekkikehiä. Tankkien on vaihdettava paikkoja kahden Fused Armor -stackin välein. Razorscalen kuuluisi olla koko ajan selkä päin raidia. Flame Buffet -debuff kertyy tasatahtia koko 2. phasen ajan, joten depsin on oltava hyvä, ettei tank päädy one-shotatuksi.

Razorscaleen on yhteensä neljä achievementia, kaksi normaalille ja kaksi heroic modelle. Lisäksi Razorscalen tappaminen on osa The Siege of Ulduar -achievementtia (heroic-versio).

Loot:
Normal Mode:
Band of Draconic Guile (ring)
Binding of the Dragon Matriarch (cloth)
Bracers of the Smothering Inferno (mail)
Breastplate of the Afterlife (plate)
Dragonsteel Faceplate (plate)
Eye of the Broodmother (trinket)
Ironscale Leggings (mail)
Razorscale Talon (sword)
Stormtempered Girdle (plate)
Treads of the Invader (leather)

Heroic Mode:
Belt of the Fallen Wyrm (mail)
Bracers of the Broodmother (leather)
Collar of the Wyrmhunter (cloth)
Dragonslayer's Brace (plate)
Drape of the Drakerider (back)
Guiding Star (mace)
Libram of Discord (libram)
Living Flame (trinket)
Proto-hide Leggings (leather)
Razorscale Shoulderguards (plate)
Remorse (sword)
Saronite Mesh Legguards (mail)
Shackles of the Odalisque (cloth)
Sigil of Deflection (sigil)
Veranus' Bane (gun)

sunnuntai 21. kesäkuuta 2009

Kesä

Tuntuu aina tulevan pienoisena yllätyksenä se, miten paljon kesä harventaa pelaajien rivistöjä. Meillä pelaajat lähtivät kirmaamaan kesälaitumille jo toukokuun puolella, mukaan lukien raidejamme pääasiassa johtanut ystäväni. Kokeilin siinä itsekin siipiäni raidien johtamisessa ja jätin sen jälkeen homman suosiolla muille.

Sen jälkeen olenkin kokenut vuoroin tyytyväisyyttä ja vuoroin vitutusta raidiemme järjestämistavoista. Tarpeeksi ärsyynnyttyäni olenkin sitten itse jonkin verran lomaillut ja järjestellyt tulevaa muuttoani toiseen kaupunkiin.

Keväällä ajattelimme että voisimme jatkaa raidausta kuten siihenkin asti, mutta nyt on ollut vaikeuksia edes saada kasaan ryhmää 10-man raidille. Olemme edenneet pisteeseen jossa teemme raideja jonkin verran toisten kiltojen kanssa (minä en pidä siitä, mutta minultahan ei tunnetusti kysytä), joista kaikissa on jonkin verran entisiä jäseniämme ja ystäviämme. Tämä eteni pisteeseen jossa raid-leaderina toiminut ystävämme alkoi ajatella jopa liiallisesti ulkopuolisten tuntemuksia raidiemme suhteen, tämä siis kiltalaisten kustannuksella. Juhannus taitaa kuitenkin taas rauhoittaa tilannetta, saapa nähdä mitä ensi viikko tuo tullessaan.

En silti tiedä mitä me oikein odotimme viime keäsn jälkeen, kyllä vaan oli silloinkin hiljaista. On tietty eri asia lomailla Karazhanin sadannen clearin läpi kuin Ulduar-progressin, mutta eivät ne pikselit sieltä ole kadonneet syyskuussakaan.

Olemmepa kuitenkin päässeet 10-man Ulduarissa Vezaxille, Yogg-Saron on seuraavana jonossa. Yoggyn kaatamiseen taitaa mennä pari resettiä jos vanhat merkit pitävät paikkansa. Lisäksi kesälomat hiukan hidastavat etenemistä. Mutta vauhti on pysynyt hyvänä, ja päästään tässä eteenpäin nopeammin kuin pelkäsin.

torstai 7. toukokuuta 2009

Mountain o' Mounts

Yksi pelin haastavimmista keräilyachievementeista on tällä kertaa syynissä.

Achievementin tavoite on kerätä 100 erilaista mounttia, eli käytännössä melkein kaikki peliin implementoidut ratsut. Aion tässä listata mistä eri mountit saa ja mitä niiden hankkiminen vaatii. Lähteenä käytän Wowheadia, ja kaikki linkit vievät sinne. Listassa on vain nykyisellään saatavillaan olevat mountit, eli patcheissa poistetut mountit kuten Amani Warbear eivät ole listalla. Lisäksi en listaa TGC-mountteja.

Faction mountit:

Horde:

6 x Raptor (Sen'jin Village 10/100g kpl = 330g)
6 x Kodo (Bloodhoof Village 10/100g kpl = 330g)
6 x Skeletal horse (Brill 10/100g kpl = 240g)
7 x Wolf (Orgrimmar 10/100g kpl = 340g)
7 x Hawkstrider (Eversong Woods 10/100g kpl = 340g)
7 x Wind Rider (Shadowmoon Valley 100/200g kpl = 1100g)
6 x Argent Tournament (Argent Tournament Grounds, merkeillä)
4 x Mei Franciksen mountit (Dalaran 750/2000/20000g/200 badgea friendly rep = 22750g)

Alliance:

6 x Horse (Elwynn Forest 10/100g kpl = 330g)
6 x Saber (Darnassus 10/100g kpl = 330g)
6 x Ram (Dun Morogh 10/100g kpl = 330g)
6 x Elekk (Exodar 10/100g kpl = 330g)
7 x Mechanostrider (Dun Morogh 10/100g kpl = 340g)
7 x Gryphon (Shadowmoon Valley 100/200g kpl = 1100g)
6 x Argent Tournament (Argent Tournament Grounds, merkeillä)
4 x Mei Franciksen mountit (Dalaran 750/2000/20000g/200 badgea friendly rep = 22750g)
Reins of the Winterspring Frostsaber (Wintersaber trainers, exalted 100g)

Mag'har /Kurenai:

8 x Talbuk (Nagrand 70/100g kpl = 680g)

Netherwing:

6 x Nether drake (Netherwing Ledge 200g kpl = 1200g)

Sha'tari Skyguard:

5 x Nether Ray (Terokkar Forest 200g kpl = 1000g)

Cenarion Expedition:

Cenarion War Hippogryph (1600g exaltedilla)

Sons of Hodir:

Reins of the Ice Mammoth
(1000g)
Reins of the Grand Ice Mammoth (10000g)

The Oracles:

Reins of the Green Proto-Drake (Mysterious Egg, 2g kpl, revered)

PvP:

Dark War Talbuk (halaa-merkeillä quartermasterilta)
Reins of the Black War Mammoth (merkeillä quartermasterilta)
Reins of the Grand Black War Mammoth (Heroic Vault of Archavon, bosseilta)

Horde:

Horn of the Frostwolf Howler
5 x Bg-merkkimountteja (Orgrimmar, 30 AV+AB+WSG -merkkejä)


Alliance:

Stormpike Battle Charger
5 x Bg-merkkimountteja (Stormwind City, 30 AB+AV+WSG -merkkejä)

Instancet:

4 x Resonating Crystal (Temple of Ahn'Qiraj (AQ40), Trash mobeilta)
Ashes of A'lar (Tempest Keep, Prince Kael'Thas Sunstrider)
Deathcharger's Reins (Stratholme, Baron Rivendare)
Fiery Warhorse's Reins (Karazhan, Attumen the Huntsman)
Reins of the Azure Drake (Heroic Eye of Eternity, Malygos)
Reins of the Black Drake (The Obsidian Sanctum, Sartharion 3:lla drakella)
Reins of the Blue Drake (Eye of Eternity, Malygos)
Reins of the Blue Proto-drake (Heroic Utgarde Pinnacle, Skadi the Ruthless)
Reins of the Bronze Drake (Heroic Caverns of Time: Stratholme, Timed Run)
Reins of the Raven Lord (Heroic Sethekk Halls, summoned boss, täytyy olla quest-chainin tehnyt druidi mukana)
Reins of the Twilight Drake (Heroic Obsidian Sanctum, Sartharion 3:lla drakella)
Swift Razzashi Raptor (Zul'Gurub, Bloodlord Mandokir)
Swift White Hawkstrider (Heroic Magister's Terrace, Prince Kael'thas Sunstrider)
Swift Zulian Tiger (Zul'gurub, High Priest Thekal)
Mimiron's Head (Heroic Ulduar, Hard Mode Mimiron)

Achievement:

Reins of the Albino Drake (50 mounttia achievement)
Reins of the Iron-Bound Proto-Drake (kaikki heroic Ulduarin hard mode- achievementit tehtynä)
Reins of the Red Proto-Drake (kaikki heroic instance achievementit tehtynä)
Reins of the Rusted Proto-Drake (kaikki Ulduarin hard mode-achievementit tehtynä)
Violet Proto-Drake (kaikki holiday-achievementit tehtynä)

Crafted, Class-mountit:

2 x tailoring
3 x engineering (Mechano-hogin/Chopperin voi ostaa myös ei-engineer)
2 x Death Knight
2 x Paladin
2 x Warlock

World drop:

Reins of the Time-Lost Proto-Drake (Time-Lost Proto Drake, 100% drop, Storm Peaks)
Sea Turtle (voi tippua mistä tahansa Northrendin fish schoolista)

Holiday-mountit: (näiden saatavuutta ei voi taata enää ensi kerralla)

Great Brewfest Kodo
Swift Brewfest Ram
The Horseman's Reins (Hallow's End)

Listassa on yhteensä 116 mounttia kummallekin factionille (jos lasketaan että on sekä tailor että engineer ja classiltaan dk, pally tai lokki). Näiden lisäksi on 8 mounttia (per faction) jotka on poistettu pelistä tai joita on nykyisellään mahdoton saada.

Achievementin palkkio on Red Dragonhawk Mount hordelle ja Blue Dragonhawk Mount Alliancelle.

Argent Tournament

Argent Tournament lisättiin patchissa 3.1 Sindragosa's Fallin pohjoispuolelle Icecrowniin. Argent Tournament on juuri sitä mitä sen nimi vihjaa, turnajaiset. Tournamentiin sisältyy yksi pitkähkö questi-ketju ja kymmenkunta daily-questia.

Tournamentissa pelaaja etenee kolmella tasolla: kukin aloittaa aspirantina, eli harjoittelee valiantina ja championina tarvitsemiaan taitoja. Aspirant voi tehdä viittä eri daily-questia, joista kolmesta hän saa aspirant's sealeja. Aspirant's sealeja tarpeeksi kerättyään (viisitoista) hän voi palauttaa ne factioninsa edustajalle ja saa Valiant-questin. Tämän questin tehtyään hänestä tulee valiant. Valiant pääsee aloittamaan black knight-ketjua, josta kerron lisää kohta, ja saa tehdä hieman lisää dailyja (vähintään viisi päivää, viisi valiant's sealia per päivä) päästäkseen champion -tasolle.

Champion pääsee viimeistelemään Black Knight -ketjun ensi töikseen ja tämän jälkeen voi ryhtyä keräilemään merkkejä uusista dailyista. Nämä uudetkin dailyt ovat variaatioita vanhoista, mutta mukana on myös group-questi, jossa pääsee tappamaan lohikäärme Chillmawin ja tämän kolme apuria. Champion-dailyjen rinnalla voi myös tehdä jonkun muun factionin valiant-questeja, eli dailyja on runsaasti tarjolla.

Tarjolla on tietysti myös monta achievementtia: Aspirantiksi pääsemisestä, valiantiksi ylentymisestä, black knight-chainin valmistumisesta ja championin arvosta. Lisäksi tarjolla on viisi titleä, jos on exalted factionien kanssa joiden championiksi pääsee. Titlet ovat muotoa of Silvermoon, jossa Silvermoon voidaan korvata vaikka Thunder Bluffilla tai Stormwindillä. Dailyt ovat samanlaiset hordelle ja alliancelle ja horde-valiantit voivat koitella taitojaan myös alliancen edustajia vastaan questatessaan. Myös mounted duelit ovat mahdollisia, jos tahtoo koitella taitojaan kavereitaan vastaan.

Mitä kaikesta merkkien keräilystä sitten hyötyy? Tarjolla on mountteja (kuusi erilaista, joista yksi lentävä), tabardeja ja gearia. Mounttien lisäys helpotti huomattavasti mountti-achievementin saamista, mistä minä henkilökohtaisesti olen mielissäni.

Kerrotaanpa vielä sananen Black Knight -ketjusta, kun tuli luvattua. Turnajaisia on hallinnut mystinen Black Knight, jonka alkuperästä liikkuu vain huhuja. Turnajaisten lainvalvoja tahtookin että otat selville onko ritarilla puhtaita jauhoja pussissaan. Tämä johtaakin juoksenteluretkelle niin vanhan maailman puolelle (Silverpine hordelle ja muistaakseni Westfall alliancelle) kuin saarille icecrownin pohjoispuolelle. Henkien manaamistakin pääsee kokeilemaan. Koko ketju huipentuu siihen kun champion-tasolle päästessä pääsee haastamaan Black Knightin kaksintaisteluun kuolemaan saakka.

Argent Tournament on kaiken kaikkiaan viihdyttävä ja helppo tapa ansaita rahaa ja keräillä lisää nättejä pikseleitä. Jos on level 80 ja jaksaa hakata dailyja kannattaa suunnata Icecrowniin.

lauantai 25. huhtikuuta 2009

Kyer-tädin takuopas: Ulduar

Huolimatta siitä miten kävi surullisenkuuluisalle Karazhan-takuoppaalleni, aion nyt kokeilla samaa Ulduarin kanssa. Nämä taktiikat ovat CH:n omia sovelluksia, sellaisia mitä saimme osittain aikaan jo parin ensimmäisen päivän aikana netissä pyörivien testirealmivideoiden pohjalta. Niin, ja miksi ei takuopas Naxxramasiin? Naxxista löytyy takuoppaita jo kolmen vuoden takaa, niitä löytyy paljon. Siksi ei.

Flame Leviathan, Ulduarin 1. boss.

Flame Leviathan hallitsee Ulduarin etupihaa, ja on ensimmäinen boss jonka raidi tulee siellä kohtaamaan. Ensimmäinen tehtävä on siivota piha ja tuhota pylväät (niistä spawnii lisää adeja). Tämä on helppo ja hauska kohta ja hyvää harjoitusta koneiden käyttöön. Tämän jälkeen menette ja pullaatte siege engineillänne porttia vartioivat jättiläiset, jotka kuolevat melko helposti. Muistakaa tosin korjata vehiclet ensin lähistöllä olevissa korjaus'portaaleissa'.

Sitten onkin bossin vuoro. Leviathan ottaa jonkun vuorollaan targetiksi (joko Siege enginen tai Demolisherin), ja sitten sitä onkin vain tarkoitus kitetä kunnes se vaihtaa targettia. Flame Vents -niminen skill täytyy interruptata joka kerta jos mahdollista. Demolisherin kuljettaja voi myös ampua matkustajansa Leviathanin päälle, jossa tämä voi kiusata sitä esimerkiksi stunnaamalla. Tässä kuitenkin varoituksen sana: ohiampuminen tietää kyydittävälle kuolemaa!

Leviathan lisää nopeutta koko ajan yhden kitevuoron aikana, joten joku sopiva reitti on valittava ettei jää ansaan. Me kuljetamme Leviathania kulmasta kulmaan, mutta myös huoneen kiertäminen Grobbuluksen tapaan on toimiva tapa.

Perustaktiikka on tässä. Hard Moden saa aktivoitua puhumalla Lorekeeper of Norgannonille portalin luona. Tämä aktivoi tornien puolustusmekanismit. Tämän jälkeen vain tuhotaan ne tornit jotka halutaan ja edetään bossille. Hard Mode ei aktivoidu jos Lorekeeperille ei puhuta.

Leviathanilta voi saada yhteensä yhdeksän achievementtia normaalista ja heroicista kummastakin, joista neljä liittyy Hard Modeen.

Leviathanin jälkeen voi sitten päättää tahtooko jatkaa suoraan vai tappaako Ignis ja Razorscale ensin ^^

Loot:
Normal Mode:
Combustion Bracers (cloth)
Lifespark Visage (cloth)
Firestrider Chestguard (mail)
Flamewatch Armguards (plate)
Energy Siphon (trinket)
Pyrite Infuser (trinket)
Might of the Leviathan (neck)
Firesoul (1H sword)
Ironsoul (2H mace)
Kinetic Ripper (Fist Weapon)

Normal Hard Mode:
Handguards of Potent Cures (leather)
Mantle of Fiery Vengeance (mail)
Gilded Steel Legplates (plate)
Shimmering Seal (finger)
Petrified Ivy Sprig (wand)
Twirling Blades (thrown)

Heroic Mode:
Constructor's Handwraps (cloth)
Embrace of the Leviathan (cloth)
Mechanist's Bindings (leather)
Steamworker's Goggles (mail)
Gloves of the Fiery Behemoth (mail)
Iron Riveted War Helm (plate)
Mimiron's Inferno Couplings (plate)
Strength of the Automaton (finger)
The Leviathan Coil (finger)
Glowing Ring of Reclamation (finger)
Freya's Choker of Warding (neck)
Steamcaller's totem (relic)
Leviathan Fueling Manual (off-hand)
Rising Sun (thrown)
Titanguard (1H sword)

Heroic Hard Mode:
Boots of Fiery Resolution (cloth)
Shoulderpads of Dormant Energies (leather)
Plated Leggings of Ruination (plate)
Pendant of Fiery Havoc (neck)
Golden Saronite Dragon (fist weapon)

perjantai 24. huhtikuuta 2009

Ensinäkemyksiä Ulduarista ja muuta

Ulduar on patch 3.1 'Secrets of Ulduar' mukana peliin lisätty raidi-instance, jossa on 14 bossia. Ulduar on 'vanhan jumalan' (Old God) Yogg-Saronin vankila, jonne me pahaa-aavistamattomat pelaajat sitten ryntäämme ahneet sormet hikisinä.

Mitäpä siitä sitten? No sitä, että tässä on nyt se vaikeampi raidi mitä jotkut ovat odottaneet Lich Kingin alusta asti. Ei enää läpihuutopomoja ja outoa tunnetta että on juuri ryövännyt tikkarin pikkulapselta - vaikka sitten pikseleistä koostuvalta, monta kertaa itseäsi isomman näköiseltä ja hemmetin rumalta.

---

Oma kiltani Crying Hearts on jo päässyt uuden kontentin makuun, mutta tähän mennessä ainakin tippunut loot on ollut pettymys. Suurin osa dropeista kun on ollut mailia, groupissa jossa ei ole mukana yhtään shamaania tai hunua -.- Lisäksi kaikki hiileriplate (siis se kama mikä minua kiinnostaa, hehe) on ollut selvästi huonompaa kun Kyerin nykyinen gear :(

Olemme kuitenkin tässä rennolla tahdilla tappaneet jo kuusi bossia ja ottaneet yhden huumoriyrityksen seitsemännelle. 25-manissa olemme vasta saaneet ensimmäisen bossin alas, ja siihen saa hetkeksi jäädäkin, kiire ei sillä puolella ole.

Varmaankin jotakin taktiikkaoppaan poikasta voisin noista väsäillä kun saamme tappoihin lisää varmuutta. Vapaa-aika kun ei tällä hetkellä ole ongelma, koulukin on loppumaisillaan.

---

Patch 3.1 toi mukanaan paljon muutakin kivaa, dual-talent specializationin, Argent Tournamentin, fishing-uudistukset ja uuden bossin Vault of Archavoniin, näin muutaman mainitakseni.

Jospa sanoisin sanasen niistä kaikista?

Dual talentit käytännössä antavat hahmolle toisen talenttipuun, toiset action barit ja toisen setin glyphejä, jotka voi sitten muokata millaisiksi tahtoo. Maksaa 1000g, eli muutaman päivän dailyjen tahkoamista.

Argent Tournament on varmaankin Ulduarin jälkeen suurin lisäys. Argent Tournament on tullut Icecrowniin jäädäkseen ja tarjoaa uskalikoille mahdollisuuden olla sankareita oman rotunsa silmissä ja tahkota dailyja ad infinitum kivan roinan toivossa. Argent Tournamentin dailyt ovat mukavia ja helppoja ja onhan mukana pari questiakin tehtäväksi. Kaikki siis nyt suunta Sindragosa's Fallin pohjoispuolelle ja peitset tanaan!

Fishing koki paljon uudistuksia patchissa. Joka kalastusyrityksellä saa nyt jotakin (vaikka sitten arvotonta harmaata romua) ja skill nousee huomattavasti nopeammin. Lisäksi Northrendin kala-altaista voi nyt saada itselleen kilpikonnamountin, joka uiskentelee nopeasti paikasta toiseen, mutta on säälittävän hidas maalla.

Vault of Archavoniin on lisätty uusi, huomattavasti Archavonia hankalampi bossi, Emalon the Storm Watcher. CH ei ole vielä Emalonia käynyt yrittämässä, mutta sunnuntaina olisi tarkoitus. Emalon tiputtaa t8-tasoista loottia.

---

Muitakin hienouksia on saatu tässä tauon aikana aikaan. CH:lla on nyt oma foorumi ja 'nettisivu' (vaikka sisältö on vielä aika vähäistä) osoitteessa cryinghearts.wowstead.com

---

Lisäilen kuulumisia taas joskus toiste, toivottavasti hiukan pikemmin kuin viimeksi.

tiistai 24. helmikuuta 2009

En ole kuollut - vielä

Sen verran kiirettä on kyllä pitänyt ettei ole ainakaan kaukana.

Kiirettä on saanut pitää muun muassa raidauksen kanssa. Monet ovat valittaneet raidien vaikeustason liiallisesta pudottamisesta, ja täytyy kyllä myöntää että ihan tosi tuokin lausunto. Crying Hearts on tähän mennessä kaatanut mattoon koko 10-man raidisisällön (tosin Sartharionin apurien tappamatta jättäminen on vielä kokeiluasteella), ja olemme käyneet Obsidian Sanctumin puhdistamassa 25-versionakin, samoin kuin PvP-raidi Vault of Archavonin. Naxxissa etenemme tällä hetkellä 25-manissa osittain pug-ryhmällä jo 4 hevosmiehen luona, eikä sekään voitto ole kaukana.

Myönnän että tuo saattaa kuulostaa hiukan omahyväiseltä, mutta minusta se on enemmän merkki siitä että raidisisällön vaikeustason kanssa tasapainoilu on ehkä taipunut liikaa casualin suuntaan (kun näinkin casual kilta on päässyt noinkin pitkälle). Malygos on tämän hetken vaikein tappelu pelissä ja senkään harjoitteluun ei mennyt kolmea viikkoa enempää, oikean kokoonpanon löytämiseenkin vain kaksi viikkoa. Tappelu vaatii toki hyvää yhteispeliä, mutta ainakin 10-man versiona se antaa monta mokaa anteeksi.

Mainitsin edellisessä kirjoituksessani achievementeista. Olen raidauksen ohella ehtinyt saada kasaan monta achievementtia jotka ainakin minulle ovat ylpeydenaiheita. Onhan se tietty hiukan hassua kerätä 'saavutuksia' koodinpätkistä ja pikseleistä, mutta ainakin osa saavutuksista kuvaa minusta hyvää yhteishenkeä ja tiimipeliä jota WoW on parhaimmillaan.

Muutama minulle ylpeyttä antava achievement on pakko listata, arvasitte varmaan. Champion of the Frozen Wastes antoi killalle ison boostin yhteishenkeen, samoin kuin tämä. Henkilökohtaisesti tavoitteeni 50 mountin keräämisestä on vain yhden ratsun päässä.

Entäpä jatkossa? Patch 3.1 on jo testirealmeilla, ja tässä patchissahan lisätään uusi raidi Ulduar. Patchinotet voitte käydä lukemassa vaikka Wowheadista. Henkilökohtaisesti toivon Ulduarin olevan hankalampi kuin Naxxramas, mutta uskallan epäillä että sekin on vielä valmistautumista tulevaan. Ainakin heti alkuun saadaan nähdä kuka on gearittanut kiltansa huolella, sillä jo ensimmäisissä tappeluissa päästään kokeilemaan gearin mukaan skaalautuvia ajoneuvoja. Tätä minä en pidä niin hauskana kuin miltä se voi muista kuulostaa, koska ainakin Malygoksen luon lohikäärmeen lähinnä haittasivat menoani kuin helpottivat. Vanha tuttu 'siivet on edessä' -ongelma.

Jäipä tämäkin teksti lähinnä listaukseksi, mutta tähän on nyt tyytyminen.

perjantai 28. marraskuuta 2008

Ensiajatuksia Lich Kingistä

Kiirettä on pitänyt.

Lich King on siis ilmestynyt ja olen viettänyt suurimman osan vapaa-ajastani levuttaen Kyeriä tasolle 80. Tänään saavutin tärkeimmän välitavoitteeni, levelin 77 ja Cold Weather Flyingin.

Olen myös jahdannut achievementteja jo patchin 3.0.2 ilmestymisestä, kuten varmasti suurin osa muistakin, ja tänään saavutin yhden tavoitteista joita olen sille saralle asettanut. Olen päättänyt suorittaa Loremaster-, Ambassador- ja Explorer-tittelien vaatimukset, ja tänään sain Explorer-tittelin. Sääli vaan, että Northrendin tutkimisesta saatava tabardi on äärettömän ruma viritys. Lisäksi tahtoisin tietysti saada albiinolohikäärmeen 50:n eri mountin hankkimisesta. Tällä hetkellä minulla on 32. Nopeasti laskettuna saan helposti Netherwingiltä ja pääkaupungeista vielä 15, ja sitten täytyykin tehdä jonkin verran töitä viimeisen kolmen saamiseksi. Onneksi Kyer ei ole tauren ja pääsee helpolla pääkaupunkien mounttien kanssa :D

Armorya on myös uudistettu, ja täytyy sanoa että uudet toiminnallisuudet, kuten oman hahmon kalenterin tarkistus (vaatii sisäänkirjautumista sivulle), achievementtien tarkastelu ja vertailu ja statistiikkojen tarkastelu. Antaapa jotain tekemistä tylsiin koulu- tai työpäiviin.

Olen myös kokeillut Death Knightia ja todennut sen olevan uskomattoman nopea levuttaa. DK:lla ei ole juurikaan downtimea ainakaan alemmilla tasoilla (olen viettänyt tähän mennessä enemmän aikaa levuttaen DK:ni ammatteja kuin varsinaista hahmoa), joten hidasteluun ei ole edes tarvetta. Melko moni DK onkin serverilläni jo saavuttanut tason 80.

maanantai 22. syyskuuta 2008

Vanhoja uutisia

Tämähän on jo vanha uutinen, mutta kerronpa minäkin: Wrath of the Lich Kingin julkaisupäivämäärä on vihdoin paljastettu (viime viikolla :p)

13.11.2008

Jos ette ole vielä käyneet katsomassa uuden lisäosan cinematic traileria, nyt on sopiva hetki:

Cinematic trailer

Oikein kaunis ja taidolla toteutettu kuten edellisetkin. Eikä onneksi vieläkään yhtään gnomea näkyvissä.

sunnuntai 3. elokuuta 2008

Kevennyksiä

Näyttääpä siltä kuin olisin ollut kaksi viikkoa vaiti.

No, nytpä sitten lakkaan olemasta hiljaa.

Haris Piltonin seuraksi World's End Taverniin on saapunut Ricole Nitchie. Tosin Ricolen ilmeisesti näkee vain Molten Coresta saatavan trinketin kanssa, joten ei kannata mennä tavernaan tutkimaan, ellei ole vieraillut Molten Coressa ja sattunut säilyttämään "Eye of Divinityn" ja jostain syystä pistänyt sen päälleen ennen tavernaan piipahdusta.

Mageni sai vihdoin levelin 56. Enää kaksi leveliä ja Outland on minun - jälleen.

Wrath of the Lich Kingin mukana saattaa saapua peliin sisäänrakennettu Threat Meter. Tämä merkitsee sitä, että saamme heittää hyvästit Omenille ja KTM:lle. Minä pidän sitä tervetulleena uudistuksena, sillä patch 2.4 hajotti Omenin minun kohdallani lopullisesti: ensin en moneen kuukauteen nähnyt siinä mitään, ja kun sitten näin, tuloksena oli paikalleen juuttuvat, bugiset palkit, jotka eivät millään tavoin vastanneet totuutta.

Aloin lukea WoW-aiheisia fanficcejä. Suurin osa on tietysti kaameita räpellyksiä vielä pahemmalla englannilla kirjoitettuna, mutta on joukossa helmiäkin, eli tarinoita joissa on runsaasti hienoa englantia ja jopa kohtuu paikkansapitävä kielioppi. Tosin taisin kuluttaa genren mahdollisuudet loppuun yhdeltä istumalta. Troll-NE tai Troll-Human aiheuttivat suurimmat kiksit ainakin kirjoittajille. Sitä en ymmärrä miten trollit voivat olla niin suosittuja, niillähän on ihan kaamea ryhti. Tosin troll-naisten tanssi on sexy.

WoWInsider on jaksanut tuoda elämääni jännitystä, varsinkin kun luin, että suuri aalto beta-kutsuja lähtee halukkaille (eli opt-inissä ilmoittautuneille) joskus elokuun alkupuolella. Nykyään tarkistan postilaatikkoni kahdesti päivässä.

Toinen suuri riemastuksen aihe oli todennäköisen ilmestymisen vuosineljänneksen paljastus. Blizzardhan sanoo tyypillisesti että "kun se on valmis", joten tämä oli pienoinen ihme. Lisäosa julkaistaan tämän vuoden neljännellä neljänneksellä (eli lokakuu-joulukuu), joten "enää" kolmesta viiteen kuukautta julkaisuun. Minulla on lähdekin, jossain. Ah, tässä.

Ehkäpä olen taas täydentänyt elämäänne tarpeeksi pienillä (mutta osiltaan jopa kohtuu "tärkeillä") tiedonjyvillä.

perjantai 18. heinäkuuta 2008

WotLK closed beta

Tänään ainakin Ameriikan ihmemaassa ovet WotLK betaan aukesivat, kun ensimmäiset onnekkaat saivat kutsunsa sähköpostiinsa.

Ihmettelenpä vain koska Euroopassakin WoWin viralliset sivut reagoivat jotenkin (ainakaan kirjoitushetkellä etusivulla ei ollut mitään mainintaa betan alkamisesta, kuin ei myöskään foorumeilla).

Olen tietenkin jo ilmoittautunut (Opt-in feature) vapaaehtoiseksi, ja toivon tietysti, että beta-key singahtaa virtuaaliavaruudesta minunkin postilaatikkooni. Nyt olisi tietysti hyvä tilaisuus myös levuttaa ne altit mahdollisimman lähelle 70:ä ennen virallista julkaisua ;)

Ja tietenkin, jos joku sai avaimen, eikä tarvitsekaan sitä, minulle kelpaa kyllä :D

---

WotLK tuo monia muutoksia, esimerkiksi minä aion ottaa Inscriptionin toiseksi Kyerin ammateista tailoringin tilalle (alttini Kriel on myöskin tailor, joten ei huolta), joten tulen varmasti jakamaan levutuskokemuksiani jahka pääsen sen varsinaisesti aloittamaan. Kaikkien ammattien tasokatto nousee 425:een (lähde).

Tietenkin myös monet hahmoluokat kokevat muutoksia jo olemassa oleviin kykyihin ja talentteihin. Paladiinin näkökulmasta erityisesti Blessing of Salvationin poistaminen kuulostaa pelottavalta. Jos ette usko, tässä pala patch noteja:
  • Blessing of Salvation renamed Hand of Salvation, now reduces total threat on the target by 2% per second for 10 seconds while also reducing all damage and healing done by 10%. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
Suuri nerf paladiinin buffivalikoimaan, jos minulta kysytte. Muutenkin blessingeiksi jää enää Kings, Wisdom ja Might, joista Kingsin saa talenteilla. Joko jokainen class saa voimakkaan threatinvähennyskyvyt tai Blizz paukuttaa nerf-vasaraa innolla.

Muutenkin monia kykyjä on muutettu manaakuluttavammiksi, esimerkkinä magen noteista
  • Polymorph now costs 12% of base mana.
  • Portal spells now cost 18% of base mana.
nämä. Varsinkin polymorphin manacost kuulostaa huimalta. En halua kuvitellakaan miten kävisi Zul'Amanissa polymorph-spämmille. Tahtoisin tietää (yksinkertainen vaaleaverikkö kun olen), tarkoittaako base mana perusmäärää manaa ilman intellectin tuomia lisämanoja, vai tarkoittaako se vain unbuffed manaa (buff = consumablet, AI jne)?
  • Defensive Stance now increases threat by 45%.
Tämä on varmasti tervetullut tieto kaikille Protection Warrioreille.

Täydet patch notet pääset lukemaan ylläolevasta linkistä.

---

Ja muista tietty WoWHeadin talent calculator WotLK:iin täällä! Muista toki, että se on yhä vaillinainen ja voi muuttua.