torstai 13. toukokuuta 2010

Mountain o' Mounts

Olen kirjoittanut tästä aiheesta ennenkin, ja luultavasti samalla otsikolla, mutta kerronpa uusimmat edistysaskeleeni teillekin.

Olen nyt neljän mountin päässä tavoitteestani.

Vielä pari viikkoa sitten luulin pääseväni tekemään paljon dailyja, joiden tekemistä inhoan yli kaiken. Tämä kaikki vain saadakseni Argent Tournamentin mountit, jotka ovat kyllä erittäin hienoja, ja jotka varmasti joku päivä jaksan hankkia omikseni.

Nyt ei kuitenkaan ole sen aika, vaan aion hankkia 100 mounttia, jos vain mahdollista, muita teitä.

Olen 15 000 honorin päässä viimeisestä bg-mountista, joka siis tuo minut kokonaismäärään 97. Kolme mounttia onkin sitten vielä edessä päin. Niitä varten aion yrittää juosta Zul'Gurubin, Attumenin, Baron Rivendaren ja Hyldnirien dailyn kunnes kolme mounttia näistä viidestä (tai miksei kaikki) ovat minun. Tournamentin dailyt teen jos jaksan, ja saa sitten nähdä mikä tapahtuu ensin. Tournamentin mountit, nuo vai Cataclysmin julkaisu.

Uskon kuitenkin että edes tässä yhdessä asiassa minulla olisi tuuria. Saattoi ehkä kestää joulukuusta maaliskuuhun että ensimmäinen kilpi tippui Marrowgarilta 25-manissa, mutten usko että tässä kestää yhtä kauan.

keskiviikko 3. maaliskuuta 2010

Patch 4.0 ja muutokset

En ole puhunut patch 3.3:sta vielä, mutta koska sen tuomat muutokset ovat melko pieniä, en usko että edes suuremmin sitä käsittelen.

Patch 4.0 tuo kuitenkin peliin muutoksia samalla tavalla kuin 3.0 ennen WotLK:in julkaisua.

4.0:ssa poistuvat pelistä monet statsit ja moni muukin asia muuttuu. Listataanpa muutokset.

Saat gearista:

Stamina - muita armor proficiencyja kuin platea käyttävät tulevat saamaan enemmän platea gearista.

Intellect - saa spellpoweria. Antaa enemmän manaa kuin tähän asti.

Spirit - ainoastaan healereille (ja Balance druideille, koska heillä on sama gear kuin Restoilla). Prayer of Spirit poistuu pelistä ainakin sellaisena kuin sen nyt tunnemme.

Haste - haste palauttaa enemmän resoursseja melee classeille, eli siitä koitetaan tehdä näin suositumpi.

Block - block tulee skaalaamaan paremmin. Blockatut iskut iskevät staattisesti 30% vähemmän.

Parry - ei enää tarjoa 100% mitigaatiota. Dodge tarjoaa 100%, parry 50% ja block 30% mitigaatiota dodgettuun/parryttuun/blockattuun iskuun.

Mastery - uusi stat joka parantaa tiettyjä gear -valintoja tietyille spekeille, jotta esimerkiksi balance druidit eivät välttämättä hyödy cloth -gearista tai hunteri leatherista jne.

Armor - mailin, leatherin ja clothin mitigaatioero verrattuna plateen pienenee.

Resilience - vaikuttaa vain pelaajien damageen ja critteihin. Ei vaikuta mana draineihin tai critti mahdollisuuksiin tms.

Strength, Agility, Expertise, Crit, Hit - Toimivat yhä suunnilleen kuten ennenkin pieniä muutoksia lukuun ottamatta.

Eivät poistu, mutta ei saa enää gearista:

Attack Power - ei näy enää gearissa, vaan agility tai strenght antavat tietyn määrän (esim. 2 AP per 1 Agi/Str).

Spell Power - ei näy enää gearista, vaan sitä saadaan intellectistä. Ainostaan caster aseista saa yhä spell poweria suoraan.

Armor Penetration - on olemassa stateissa ja kyvyissä, mutta ei saa armorista.

Shield Block Value - ei näy enää armorissa, koska block arvo on aina 30%. Talentit voivat yhä vaikuttaa.

Poistuvat:

Mp5 - poistuu täysin. Mana regeniä saadaan jatkossa spiritistä.

Defense - tankeista tulee immuuneja critille vain vaihtamalla Defensive Stanceen, Frost Presenceen, Bear Formiin tai käyttämällä Righteous Furya.

Spell Rankit - kun spellin on kerran opetellut, lisärankkeja ei tarvitse enää hakea trainerilta.

Weapon skill - poistetaan pelistä. Classeilla on alusta asti kaikki tarvittavat asetaidot, eikä niitä tarvitse parantaa.

Muuta:

Reforging - gearia voi parantaa, eli sen statseja hiukan muunnella. Tarkka mekaniikka perustuu ilmeisesti kääröihin, mutta siitä ei tiedetä vielä sen enempää.

Gemit - tiettyjen statien värejä joudutaan muuttamaan, esim. hit ei todennäköisesti ole enää keltainen gem.

Gearituksesta:

Dps cloth: Int, Sta, Hit, Crit, Haste, Mastery - mage, warlock, s-priest
Healer cloth: Int, Spi, Sta, Crit, Haste, Mastery - holy ja disc priest

Melee leather: Agi, Sta, Hit, Crit, Haste, Mastery, Expertise - feral druid, rogue
Sp leather: Int, Spi, Sta, Crit, Haste, Mastery - balance ja resto druid

Physical mail: Agi, Sta, Hit, Crit, Haste, Mastery, Expertise - hunter, enha shaman
Caster mail: Int, Spi, Sta, Crit, Haste, Mastery - resto ja ele shaman

Dps plate: Str, Sta, Hit, Crit, Haste, Mastery, Expertise - retri paladin, dps dk, arms ja fury warrior
Tanking Plate: Str, Sta, Hit, Armor, Dodge, Block, Parry, Mastery, Expertise - tank dk, prot paladin, prot warrior
Healer plate: Int, Spi, Sta, Crit, Haste, Mastery - holy paladin

Tästä näkee että healerit saavat kaikki samat statit - kaikki spirit-itemit ovat healereille tarkoitettuja.

Muutos helpottaa minusta hahmon gearitusta, ei tarvitse kinastella muiden kanssa siitä onko caster depseillä oikeus rollata johonkin tavaraan vai ei, nyt sek mastery -bonukset että spirit ilmaisee onko kyseessä dps- vai healer-tavara.

Tietysti nyt sekä Boomkin että Resto dudu rollaavat samoihin itemeihin, mutta en usko että se tulee olemaan suhteettoman iso ongelma. Tämä muutos tarkoittaa että bosseilta voi tippua loottia enemmän periaatteella "jokaiselle jotakin", eikä niin että vain joka toinen boss voi tiputtaa jotain itselle hyödyllistä.

Pidän tähän mennessä muutoksia enimmäkseen positiivisina. Tämä tietää tietysti suurta määrää spellien ja kykyjen muutoksia ja lisäyksiä, mutta saammehan myös uudistetut talentit.

tiistai 2. helmikuuta 2010

Sananen addoneista

En tiedä olenko koskaan suuremmin kertonut käyttämästäni ui:sta...

Olen kyllä kertonut käyttämistäni addoneista, joistakin niistä, mutten ole koskaan kertonut mille pohjalle rakensin ui:ni.

No, kenties voisin kertoa siitä nyt.

Ui:ni, ainakin Kyerillä pelatessa, keskittyy siihen että healerina minun on tiedettävä mitä tapahtuu, toisinaan jopa paremmin kuin tankin. Toki, monet pystyväät pitämään groupin hengissä pelkällä WoW:in perus-ui:lla, mutta minun käsi-silmä -koordinaatiollani se ei ole mahdollista.

Perusosiltaan Kyerin nykyinen ui on hyvin simppeli.

Minulla on käytössä XPerl -unitframet, joista on poistettu miltei kaikki buffikuvakkeet, paitsi target framesta ja focus framesta. Aiemmin Kyerillä oli näkyvissä koko raidi, mutta pidin sitä kovin tilaavievänä, joten nykyisin käytössä on enää party -näkymä. Lisäksi minulla on grid, jonka kautta pääosin healaan, mutta siitä lisää myöhemmin.

Toinen perusosanen on Bartender. Se on useimmilla hahmoillani säädetty niin, että kahdella ylimällä rivillä ovat välttämättömimmät taidot pikanäppäimineen. Alemmilta riveiltä löytyvät ruoat sun muut. Varsinaiset actionbarit muodostavat suorakulmion ruudun alareunaan, ja sen viereen olen alalaitaan sijoittanut bag barin, vehicle barin ja loput kuvakkeet toiseksi pieneksi suorakulmioksi. Kyerillä myös Blessingit ja bar, jossa säilytän mountteja ja HS:sää löytyvät tästä pienemmästä kulmiosta, missä ne ovat helpommin saatavilla. Buttoneiden muotoiluun käytän ButtonFacadea, ja se on melko lailla ainoa myönnytykseni ulkonäköseikoille.

Nämä kaksi elementtiä, molemmat pääosin ruudun alalaitaan sijotettuina, ovat ui:ni tärkeimmät osat. Niiden lisäksi minulla on kuitenkin vielä useita muita addoneita, joiden ominaisuuksia käytän sellaisinaan tai osittain.

Buffieni tarkasteluun, kuten sanoin, en käytä XPerlin ominaisuuksia, vaan latasin siihen tarkoitukseen addonin nimeltä Satrina Buff Frames, joka sijoittaa addonit joko vertikaaliseen tai horisontaaliseen liikuteltavaan linjaan, jolloin ne on helppo sijoittaa sinne minne haluaa. Minun ovat melko lailla alkuperäisellä sijainnillaan aseteltuna vertikaalisesti. Debuffit ja buffit asettuvat eri riveille, joten niitä voi kätevästi pitää silmällä.

Castbarina käytän Quartzia. Sen ominasuudet olen säätänyt minimiin, oikeastaan niin että vain minun ja targetin castbarit näkyvät. Muut Quartzin ominaisuudet hoitaa toinen addon, joka on minusta paljon helpommin säädettävissä.

Addon, johon äskeisellä viittasin on ForteXorcist. Se on alunperin warlockien käyttöön suunniteltu addon, ja vaikka siinä on yhä paljon vain warlockeille hyödyllisiä ominaisuuksia, siinä on muutama osanen jotka sopivat joka ui:hin. Ensinnäkin siinä on cooldown-mittari. Sen olen Kyerillä asettanut oman frameni ja targetframen väliin, ja sen päälle olen sijoittanut castbarin. Cooldown -mittarin koko ja sen osoittama aikajana ovat muunneltavissa, mutta minusta se on jo sinällään toimiva. ForteXorcistin toinen tärkeä ominaisuus on buffi- ja hot -barit, jotka ovat paljolti samanlaiset kuin quartzin, mutta helpommin säädeltävät. Barit järjestyvät automaattisesti ryhmiin kohteitten mukaan, ja omat buffit näkyvät aina alimmaisessa ryhmässä. Nämä palkit olen Kyerillä sijoittanut castbarin yläpuolelle.

Minimapin kätevöittämiseen minulla on kaksi addonia. Sexymap, jossa käytän hyvin pelkistettyä tyyliä, ja Minimap ButtonFrame, joka kerää kaikki addonien namikat helposti samaan paikkaan ja jossa ne saa sievästi piiloon.

Damagemittarina käytän Skadaa nykyisin. Se on Kyerillä piilotettuna aina paitsi raideissa, enkä usko että minun on siitä selitettävä sen tarkemmin. Minulla on myös Omen, vaikka sitä harvemmin Kyerillä tarvitsen.

Damage texteinä minulla on Scrolling CombatText, jonka olen säätänyt melko huomaamattomaksi ja josta yleensä seuraan vain vihreitä numeroita, jotka juoksevat ruudun oikeassa laidassa.

Vihreiden numeroiden tuottamiseen käytän Gridiä ja Cliqueta sekä joitakin mouseover -macroja. Grid on säädetty näyttämään aina characterin nimi (eli sen neljä ensimmäistä kirjainta), ja puuttuvan hp:n/ healin määrä. Lisäksi siinä näkyy Sacred Shield ja Beacon, ja toivoisin että saisin Hand of Sacrificen myös näkyviin, mutta nykyisillä säädöillä se ei ole mahdollista. Cliqueen olen bindannut melko lailla kaikki Kyerin healing skillit, mutta en ala niitä tässä käymään läpi. Mouseover -macroina minulta löytyvät Hand -spellit, mutta älkää kysykö niistä sen enempää, koska en tiedä macroista juuri mitään.

Dispellaamiseen käytän Decursivea, jolla onkin oma paikkansa Gridini yläpuolella.

Chat-ikkunassa käytän CHATModia, lähinnä aikatunnisteiden ja kopioitavuuden vuoksi. Kyerillä on avoinna sekä default chat -ikkuna että whispeille tehty ikkuna, jossa näen kaikki saamani whispit kaupungeissakin ilman että Trade häiritsee.

Addonien käyttöni on vähentynyt huomattavasti entisestä, ja nykyisin Kyerin ui on mielestäni hyvin pelkistetty ja näen raidin tapahtumat selkeästi. Pystyn sillä tehokkaasti pitämään hengissä kenet vain joka minulle assignataan ja jos en pysty, no, näempä ainakin mikä meni vikaan. En postaa tähän screenshotteja, koska useimmat kuvat Kyerin ui:sta on otettu poissa raidiympäristöstä ja ne ovat muutenkin vanhentuneita. Linkkejä en ole pistänyt, mutta melko lailla kaikki esittelemäni addonit löytyvät Cursesta.

Kenties jossain vaiheessa kirjoitan tarkemman postin siitä miten olen säätänyt tärkeimmät addonini.

torstai 28. tammikuuta 2010

Icecrown Citadel

Ajattelin kertoa ajatuksiani WotLKin viimeisestä raidista.

Tähän mennessä raidaajille on avautunut kolme osaa neljästä. CH on kokeillut kaikkia tähän mennessä, vaikka Putricide ja Blood Queen vielä odottavat kaatumistaan.

ICC on minulle ollut se kokemus joka jäi vaille täyttymystään Burning Crusadessa. En silloin päässyt näkemään end gamea, mutta se ei silloin surettanut minua niinkuin se nyt surettaisi.

Olemme kiltana muutenkin edistyneet WotLKissa yli odotusteni. Olen ylpeä meistä tavalla jota en ole ennen tuntenut. Vaikka kyseessä onkin vain jokin niin aineeton ja katoavainen kuin pikselit, olen kokenut saavutuksen tunteen, useammalla tavalla kuin yhdellä. Henkilölle joka on niinkin irrallaan ympäristöstään kuin minä olen aina ollut, WoW on tarjonnut minulle mahdollisuuden toteuttaa itseäni sekä yksilönä että ryhmässä.

ICC:stä olin kuitenkin puhumassa.

Tapoimme toisen 10-man grouppimme voimin Blood Princet. Toinen group on vielä pääsemättä siihen, mutta uskoisin että saamamme kokemuksen avulla hekin tappavat prinssit tuossa tuokiossa. Vaikka prinssit vaikuttavat vastustajina monimutkaisilta, tappelussa ei ole enrage timeria, joten kannattaa vain ottaa oma aikansa ja selvitä niin pitkälle kuin pystyy. Lopullisella tapollamme eilen kuoli vain yksi henkilö, hänkin vain joitain sekunteja ennen bossia.

ICC on muutenkin osoittautunut kaivatuksi haasteeksi killallemme. Paitsi että se on pakottanut meidät tehostamaan toimintaamme, se on myös erottanut tiimipelaajat omaan napaansa tuijottelijoista. ICC on pakottanut meidät omaksumaan uusia tapoja pelata yhdessä, ja pidän sitä yksinomaan positiivisena.

Olen itse oppinut paljon uutta Kyeristä ja paladinilla pelaamisesta. Healing -tyylini on pitkään tuntunut minusta yksipuoliselta, mutta nyt olen viimein oppinut käyttämään Kyeriä ja hänen skillejään vivahteikkaammin.

Olen oppinut käyttämään Hand-spellejäni paremmin. En kenties vielä aivan yhtä sulavasti kuin haluaisin, mutta esimerkiksi prinssi -tapossamme ja aiemmissa yrityksissämme käytin Hand of Sacrificeä mielestäni onnistuneesti pitääkseni warlock -tankimme hengissä. Myös Hand of Salvation ja Hand of Freedom ovat nähneet paljon enemmän käyttöä kuin ennen.

Sanoin että ICC on tehnyt meistä parempia tiimipelaajia: suunnittelemme tappelut ventissä ilman että vain yksi esittää oman näkemyksensä, katsomme yhdessä videoita ja puhumme niistä, keskustelemme parannuksista vipejen jälkeen. Yritysten aikana ventissä on uusi keskittynyt hiljaisuus jota en muista ennen kokeneeni, sen rikkovat vain satunnaiset komennot: "Tricks", "Cleanse", "Vortex".

En tiedä johtuuko tämä kokemukseni siitä että minut on sijoitettu progress-orientointuneempaan grouppiimme, vai siitä että olemme oikeasti oppineet pelaamaan yhteen. 25-manissa en tällaista havaintoa ole tuolla akselilla vielä tehnyt, mutta ehkä senkin aika vielä tulee kun pääsemme keskittymään 25-man contentiin paremmin.

Kaiken kaikkiaan olen kokenut raidauksen vähemmän turhauttavaksi, vapauttavammaksi kokemukseksi. Se ei varmastikaan ole täysin ICC:n ansiota. Olen kuitenkin onnellinen että kilta jonka eteen olen tehnyt näinkin paljon työtä on edistynyt näinkin hyvin.

Kiitos.

perjantai 22. tammikuuta 2010

Minä tässä hei

On ollut pienoista haluttomuutta kirjoittaa viime aikoina. Olette varmaan huomanneet.

Tämä projekti on ollut minulle vaikea alusta asti. Olen kokenut liian suuria paineita kirjoittaa hyvin, toimia asiantuntevasti, olla parempi kuin olen.

Tosiasia on, että pelaajana olen hyvinkin keskiverto. En ole ehkä maailman paras healer, en osaa theorycraftata, en depsittää niin että sitä kannattaisi kehua. En juurikaan pelaa PvP:tä, eli siitäkään en voi kirjoittaa. En roolipelaa, juurikaan. En ainakaan hyvin. En osaa kertoa loresta.

Mistä sitten voisin kirjoittaa teille?

Olen kokeillut miltei kaikkia näistä, jopa vain lyhyitä kommentaareja. Olen koittanut kirjoittaa taktiikkaoppaita, missä siinäkään en ollut kovin hyvä.

No, voin kertoa ainakin sen että olen oppinut paljon rajoituksistani.

Haluttomuuteni kirjoittaa asioista, joiden tuntemukseni on huonoa on johtanut siihen etten ole kirjoittanut ollenkaan. Olettaen että joku on tätäkin lukenut, hän on ehkä pettynyt ja luovuttanut.

Kenties opin vaatimaan vähemmän itseltäni ja vain kirjoittamaan siitä miten itse koen tämän pelin. Jakamaan omat löytöni vaikka ne olisivatkin vain vanhoja uutisia.

Toivotaan niin.

Kiitos & kuittaus.

torstai 21. tammikuuta 2010

Päivitetäänpä

Olen näemmä ollut hetken hiljaa :D

No kerrotaanpa mitä olen puuhaillut. Ennen ICC:tä raidailimme ToCia, ja siinä sivussa gearasin shadow priestiäni. Olen myös levutellut druidiani, josta suunnittelin restoa/boomkinia.

Kyerillä olen tehnyt dailyja ja achievementteja. Lisäksi olen saanut T10-housut ja keräilen merkkejä seuraavaan palaseen, ovat nuo bonukset sen verta kovat. Killan progressi on tällä hetkellä Rotfacella.

Priestilleni olen hankkinut gearia jotta voisin tarvittaessa paikkailla ICC:ssä.

Lempiprojektini on kuitenkin ollut druidini. Hän on nyt 65-levelinen, ja minulla on gearia sekä levutusspekkiini feraliin että restoon.

torstai 19. marraskuuta 2009

Paladin T10

Ja tarkemmin holy pallyn t10 ^^

Oletteko katsoneet sitä itemisaatiota?

Ja oo mikä itemisaatio <3

Kolmessa palassa crit/haste, ja kahdssa crit/mp5 eikä mitään turhia haste/mp5 räpellyksiä <3

Eikä oikeastaan sitten mitään muuta, oli vaan absoluuttinen pakko päästä sanomaan tuo.

Kiitos.