tiistai 18. maaliskuuta 2008

Paladiineista

Nyt kun muodollisuudet on hoidettu pois alta, voimmekin pureutua ensimmäiseen aiheeseen. Ajattelin aloittaa sanomalla sanan tai pari Kyeristä ja holy paladineista yleensäkin. En tarkoita tästä mitään erityisen opettavaista blogia, mutta jos joku vaikka miettii holy palan aloittamista, on kaikki tieto varmasti tervetullutta.

Holyksi erikoistuminen alkaa tietysti ensimmäisen talentin myötä. Alkupään instoissa ei ole talenteilla tai varusteilla juuri väliä. Varusteiden merkitys PvE:ssä alkaa levelin 40 tienoilla, samalla kun pala saa ensimmäiset platensa. PvP:ssä enemmän merkitystä on taas hahmon ns. twinkkauksella, joten parhaat mahdolliset tavarat on hankittava sille tasolle jolla aikoo BG:tä juosta (eli 19, 29, 39 jne). Mikä tahansa plate ei tietenkään ole hyvää platea. Warrujen geari kannattaa holyn jättää suosiolla väliin, siitä ei tule intellectiä tai spirittiä, jotka ovat paladiinille välttämättömiä manapoolin pitämiseksi kuosissa. Holy palan täytyy katsoa gearistaan erityisesti seuraavat statsit: intellect, + healing, mana/5, spirit, stamina. Muut eivät ole välttämättömiä, mutta eiväthän nekään koskaan pahaa tee. Ensimmäiset todella hyvät hiilerin platet saa vasta Outlandin tienoilla (ei tietenkään vasta Outlandista, onhan Azerothissa ollut 60 lvl holy paloja ennen Burning Crusadea), joten mail ja jopa leather ovat ihan hyviä korvikkeita. Kestävyys on paladiini-hiilerin tärkein valtti, joten vaikka clothesitkin ovat hyviä, pitää muistaa, ettei kannata alistua one-shotattavaksi. Paladiinin valtit eivät ole valtavassa manapoolissa kuten priestillä vaan nimenomaan manan riittoisuudessa ja kestävyydessä. Paladiinin healit ovat mana-tehokkaampia kuin priestin, ja tämä kannattaa aina pitää mielessä.

Holy palan ei kannata suostua tankkaamaan missään olosuhteissa aloitusintojen jälkeen. Dps on myös holy palalla niin huono, että kannattaa depsimistä vaativille huomauttaa, ettei se tule toimimaan. Jotkin instat ovat myös holy palalle erittäin vaikeita hiilattavia, joten jos jokin ei hiukan lowina näytä toimivan ollenkaan, kannattaa palata hiukan suuremman manapoolin ja kokeneemman ryhmän kanssa uudelleen myöhemmin.

Pari sanaa talenteista. 70-levelin holy palojen talentit ovat useimmiten mallia 50 holy/11 protection tai 40 holy/ 21 protection. 50/11 rakenteella saa käyttöönsä Blessing of Kingsin (+10% all stats), 40/21 Improved Concentration Auran. Miten talentit jakaa on kuitenkin aivan oma asiansa, mutta on hyvä pitää mielessä ettei talenttien vaihto ole ilmaista. Kyerin talentit ovat muotoa 50/11.

Paladiinin aseeksi suositellaan useimmiten 1H Macea ja kilpeä. Tämä johtuu siitä, että on monia hyviä 1H maceja, johtuen siitä että myös priestit kykenevät niitä käyttämään. On myös kohtuullisen hyvä 1H miekka hiilerille, Mana Wrath. Tietysti on olemassa parempiakin hiilerin aseita, eli tämä ei missään nimessä ole erityisen loistava tai tavoiteltava, mutta ajaa asiansa paremmin kuin lainkaan +healingia sisältämätön ase.

Battlegroundit ovat hyviä paikkoja hiilauksen harjoitteluun. Siellä on useita kohteita jotka ottavat jatkuvasti damagea, joiden elossa pitäminen voi osoittautua hyvinkin haasteelliseksi. Minä suosin Alterac Valleyta, siellä on eniten elossa pidettäviä, horden puolella sieltä saa yleensä melko helpot honorit. Battleground-hiilerin tie on toisinaan hyvinkin kuoppainen, näkeväthän vastustajatkin onnistuneen hiilerin battleground-infosta, ja käyvät helpolla kimppuun, jos kiinnittävät nimiin yhtään huomiota.

Entäpä sitten grindaus? End game ei juuri muuta olekaan kuin grindausta, oli sitten kyse pvp-mätöstä, battlegroundeista, rahasta (eikö aina kaikessa ole kyse rahasta?), tradeskilliin tarvittavista itemeistä tai badgeista. Sanovat että holy palalla ja priestillä olisi hankala grindata, mutta palan kohdalla tämä ei ainakaan oman kokemukseni puolesta ole täysin totta. On toki totta että hidasta se on, mutta vaikeaa ei missään tapauksessa. Totuus on nimittäin sellainen, että paladiini täytyy tappaa kolmesti. 1. kerta - bubble + hiilit; 2. kerta - Lay on Hands; ja no - kolmannella kerralla se onkin sitten todella menoa, ellei vastustaja (oli se sitten mobi tai toinen pelaaja) kuole ensin. Rahan tai itemien grindauksessa arvonsa osoittavat Retribution Aura ja Consecration. Seal of Wisdom pelastaa paljon jos manat käyvät vähiin.

Kyerin geariin en ole juuri grindauksen takia huolinut muuta kuin platea - olen liian laiska hankkiakseni useampia varusteita. Healing-geariin käy tietysti mikä tahansa varuste, oli se sitten clothia, leatheria tai mailia, mutta totuus on, että paladiinin vahvuus on paitsi hiilien riittävyydessä myös suhteellisen korkeassa staminassa ja armorissa.

Gearista puhuminen tarjoaa oivan aasinsillan ammateista puhumiseen. Eri ammateilla on eri etuja paladiinillekin, enkä lähtisi ensimmäisenä suosittelemaan miltei ilmiselvää mining-blacksmithing -paria. Blacksmithing ei tarjoa juurikaan gearia holy paladiinille, enemmän tankadineille ja warruille. Engineering tarjoaa silloin tällöin jopa hydyllistä romua (korjausrobotti on useimmilla raideilla tervetullut), mutta ei loppujen lopuksi ole paras mahdollinen. Jewelcraftingin kanssa et tule koskaan kokemaan puutetta socket gemeistä, trinketeistä tai muista koruista. Herbalism-Alchemy -pari tarjoaa potionit, eliksiirit ja transmutet, kaikki hyödyllisiä ja rahanarvoisia asioita. Skinning-Leatherworking ei tarjoa mitään paladiinille, ellei oteta huomioon kittejä. Enchanting tarjoaa monia hyviä reseptejä hiilerille. Tailoring kuulostaa huonolta, mutta laukut ja spellthreadit ovat oiva rahanlähde, ja cloth -healing-gear on myös hyvä syy valita tämä ammatti. Mitkä tahansa pari kolmesta keräilyammatista on hyvä rahanansaitsemiskeino, mutta silloin jäävät saamatta craft-ammatin edut.

Loppukaneettina sanoisin, että holy palalle ei juuri mikään ole täysin mahdotonta, tosin ei kaikki ole pelkkää leikkiäkään. Classin rajoitukset on millä tahansa hahmolla hyvä pitää mielessä, holy palan rajoituksia ovat erityisesti AoE- ja HoT-hiilien puute, mutta ei se ole ennenkään mitään estänyt.

Ei kommentteja: